96SEO 2025-11-22 12:58 0
哦呦, 美国那个啥地儿,9月12号啦,Unity官网突然宣布说从2024年1月1号开始,要增收Unity Runtime费用。哎哟, 切记... 这个Runtime啥的,就是玩家玩游戏的时候,电脑或者手机上跑的那个东东,挺关键的。以前免费的,现在要收费了这可真是让人头大。

你kan这个新政,个人版还Neng继续免费,但是Pro版和企业版的开发者就要按照安装量来交费了。而且, 动手。 Yi经发售的游戏,现在正在开发的游戏,好像dou不管了dou是新政策管。这可真是让人心里不痛快。
Unity引擎, 这个大家应该dou知道吧,它由两个重要的部分组成,一个叫Unity编辑器,一个叫Unity Runtime。Runtime这个玩意儿,就是玩家设备上施行的那个代码,没有它,游戏就跑不起来。每个月下载量据说Neng有数十亿次所以Unity觉得,每次游戏被下载,它就赚到了。
摸个底。 这个按安装次数收费的政策,一出就惹得开发者们炸开了锅。你kan,玩家每安装一次游戏,Unity公司就要向开发者增收0.2美元。这可真是让人头大,主要原因是谁也不知道玩家会安装多少次。
啊这... 哎呀,还有geng让人头大的,玩家要是反复安装卸载怎么办?盗版、非法下载也可Neng包含在费用计算中,开发者只Neng干瞪眼。Axios的Stephen Totilo说Unity一开始说的是重新安装或者在其他设备上安装也dou算。后来又改了说只向开发者收取玩家在单个设备上初始安装游戏的费用。但是具体的技术解决方案,Unity并没有透露,让人心里不踏实。
不过矛盾在于,Unity想要扭亏,但新政策却过于激进和草率。9月23号, Unity在官网发布***,道歉之余,又宣布新政策将调整为个人版将继续保持免费,只有使用新版Pro版和企业版的开发者才会按照安装量计费。但是游戏行业的怨言并未结束,还是有不少开发者在分析这个调整后的Zui新政策,往白了说...。
哎呀,当你亲手撕碎了信任之后就需要拿出百分之二百或者geng多的努力来挽回。但是现在这个新政策,kan起来还是让人心里不踏实。开发者们dou在说哎呀,Unity,你这是要搞啥呢?
推倒重来。 这个Unity的新收费政策,对开发者真是五味杂陈。有的开发者表示**,有的开发者则在寻找应对策略。不管怎样,这个政策的变化,dou值得我们关注。
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