96SEO 2025-11-26 10:51 23
我是Karsten Malmquist,瑞典Malmö的Ernst&Borg工作室的环境艺术家。毕业于Malmö的游戏开发学校The game Assembly,曾在PortaPlay和Star Vault中《Mortal Online2》担任实习生,他破防了。。

包括:How To Import Speedtree's models into UE4、 Speedtree 8 for UE4-Exporting、Speedtree to Unreal 4 - Creating Bark...,你我共勉。
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UE4-初级练习-9.5分-每天进步一点点 点击此处返回 未登录用户每日可免费学习1个教程 课程分类 去APP与老师同学在线聊天、互动问答详情目录评价 打开APP,离线免流量未学习 1.1 UE4-虚幻引擎 浏览人数:274733新手入门软件:UE4 未学习 2.1 UE4-UE4游戏关卡制作 浏览人数:92369初级练习软件:UE4 未学习 2.2 UE4-场景内容添加 浏览人数:45740初级练习软件:UE4 未学习 2.3 UE4-地面的制作 浏览人数:41697初级练习软件:UE4 未学习 2.4 UE4-Speedtree树木制作 浏览人数:31540初级练习软件:UE4 未学习 2.5 UE4-森林的制作 浏览人数:34990初级练习软件:UE4 未学习 2...,说白了...
文章浏览阅读4.6k次,点赞3次,收藏20次。这篇博客详细介绍了使用Speedtree创建草的过程, 包括调整茎秆长度和粗细以模拟重力影响,设置叶的形状和边界,增加草的数量以覆盖geng大区域,实现草的高度变化,调整草的初始朝向,以及为草的茎秆和叶面贴图。通过这些步骤,Ke以创建出geng加真实和生动的草丛效果。 Speedtree学习笔记——草的制作 Zui新推荐文章于 2024-12-25 12:31:40 发布 原创 Zui新推荐文章于 2024-12-25 12:31:40 发布·4.6k 阅读·3 · ·CC 4.0 BY-SA版权版权声明:本文为博主原创文章, 遵循 CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明,上手。。
Hello,大家好,今天给大家带来的是通过Megascans、SpeedTree & UE4制作程序草丛。3D环境艺术家Karsten Malmquist向我们展示了如何创建实时的程序草, 阐述了如何使用Megascans扫描的库,结合SpeedTree创建草丛,并讲解了如何设置草的着色器。
这是一个非常简单的解决方法,主要原因是我在SpeedTree… Megascans, SpeedTree 说真的... & UE4 制作程序草丛 2021-12-16 22:09 来源: 醉里挑灯... 匹配Speed...
简单来说... 这是我想在程序上生成整个生物群落的geng大项目中的第一个里程碑。对我来说这几乎就像在3D中绘画空气一样!我创建资产的工作流程通常从浏览Megascans库开始,主要原因是我总是想知道我Ke以使用哪些资产。在浏览时我尝试大致了解哪些资产Ke以开箱即用,哪些资产Ke以修改为可用于我的项目的内容。在这种情况下 Megascans库有hen多Ke以使用的草模型,但是kan到它们在三角形上比我想要的有点过于密集,我决定制作自己的集群。知道我要制作自己的草丛后我开始将Megascans的一些不同草图集带入SpeedTree以寻找合适的草丛。
使用SpeedTree创建草丛的过程包括以下步骤:
设置草的着色器是使草丛kan起来geng加真实的关键步骤。这Ke以通过在UE4中创建自定义着色器来实现。
通过使用Megascans、SpeedTree和UE4制作程序草丛,Ke以显著提升游戏场景的真实感。通过以上步骤,Ke以创建出geng加生动和逼真的草丛效果,为玩家带来geng加沉浸式的游戏体验,没眼看。。
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