96SEO 2026-02-19 10:19 5
键盘、鼠标、游戏杆以及显卡等硬件的方法被很多多媒体播放器、模拟器和流行游戏所使

下载http://www.libsdl.org/release/SDL-1.2.15.tar.gz解压进入根两者都要根
LD_LIBRARY_PATH$LD_LIBRARY_PATH:/usr/local/sdl/lib
在屏幕的显示能力当我们需要显示图片、文字的时候那就必须使用视频子系统
backgroud_offset.y;SDL_BlitSurface(image,
yoffset;printf(backgroud_offset.x:
backgroud_offset.x);printf(backgroud_offset.y:
backgroud_offset.y);sem_wait(s);
0;printf(\n);SDL_CloseAudio();SDL_FreeWAV(wave.sound);SDL_Quit();exit(0);}memcpy(stream,
len;draw_progress_bar(waveleft,
初始化音频子系统SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO);//
NULL);SDL_PauseAudio(0);printf(\npress
按下回车键暂停或播放getchar();SDL_PauseAudio(pause_on);if
得启动整个流程此时只要音频设备准备好了需要数据的时候就会自动调用
deal_audio()就像一个搬运工一旦音频设备准备好可以读取数据了
SDL的事件允许程序接收从用户输入的信息当调用SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)初始化视频子系统时事件子系统将被连带自动初始化。
本质上所有的事件都将被SDL置入一个所谓的“等待队列”中我们可以使用诸如SDL_PollEvent()或者
SDL_PeepEvent()来处理或者检查当前正在等待的事件。
SDL中处理事件的关键核心是一个叫SDL_Event的联合体事实上“等待队列”中储存的就是这些联合体SDL_PollEvent()或者SDL_WaitEvent()讲这些联合体从队列中读出然后根据其中的信息作出相应的处理
type事件的类型active事件触发key键盘motion鼠标移动button鼠标按键jaxis游戏杆摇杆jball游戏杆轨迹球jhatJoystick游戏杆帽jbutton游戏杆按键resize窗口大小变更expose窗口焦点变更quit退出user用户自定义事件syswm未定义窗口管理事件
使用鼠标左键点击向左小箭头显示上一张图片使用鼠标左键点击向右小箭头显示下一张图片使用鼠标右键退出程序
SDL_DisplayFormat(SDL_LoadBMP(filename));
left_pos);SDL_BlitSurface(right,
argv[0]);exit(0);}SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);screen
imageSDL_FreeSurface(image);show_bmp(bmp_files[i]);}//
使用V4L2接口获取摄像头数据YUV格式然后使用SDL将视频数据显示到LCD显示器上
1.准备好LCD设置好相应的参数备用2.准备好摄像头设置好采集格式等参数备用3.初始化SDL并创建YUV层备用4.启动摄像头开始捕获YUV数据并将数据丢给SDL的YUV处理层显示
打开LCD设备获取LCD显示器的设备参数申请一块适当跟LCD尺寸一样大小的显存2.
打开摄像头设备文件配置摄像头的采集格式设置即将要申请的摄像头缓存的参数使用该参数reqbuf来申请缓存根据刚刚设置的reqbuf.count的值来定义相应数量的struct
初始化带音视频和定时器子系统的SDL创建基本surface创建一个YUYV格式的surface4.
启动摄像头准备好应用层缓冲区参数开始捕获采集数据将数据丢给SDL处理
V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;fmt-fmt.pix.width
LCD_HEIGHT;fmt-fmt.pix.pixelformat
V4L2_FIELD_INTERLACED;ioctl(*cam_fd,
V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;reqbuf-memory
sizeof(buffer[i]));buffer[i].type
V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;buffer[i].memory
V4L2_MEMORY_MMAP;buffer[i].index
buffer[i].m.offset);ioctl(*cam_fd,
包括视频、音频和定时器子系统SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO
SDL_CreateYUVOverlay(fmt.fmt.pix.width,
fmt.fmt.pix.height,SDL_YUY2_OVERLAY,
V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;ioctl(cam_fd,
V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;v4lbuf.memory
buffer[i].length);bmp-pitches[0]
fmt.fmt.pix.width;ioctl(cam_fd,
8);close(lcd);close(cam_fd);return
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