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何时开始学习以设计公司徽标?

96SEO 2026-02-19 12:29 0


对ffmpeg比较熟而且产品不要额外的定制和更高阶的要求未尝不可如果对产品稳定性、时延、断网重连等有更高的技术诉求比较好的办法还是采用我们的技术实现。

何时开始学习以设计公司徽标?

技术实现

以大牛直播SDK的多路RTSP转RTMP推送模块为例首先拉取RTSP流把未解码的H.264/H.265、AAC/PCMA/PCMU数据回调上来然后通过调用推送模块的编码后数据接口同步转发出去整体下来几无多少延迟。

如果需要把数据投递到轻量级RTSP服务也可以。

系统设计架构图如下

转推通过RTMP直播推送SDK的编码后数据输入接口把回调上来的数据传给RTMP直播推送模块实现RTSP数据流到RTMP服务器的转发

录像如果需要录像借助RTSP直播播放SDK拉到音视频数据后直接存储MP4文件即可

快照如果需要实时快照拉流后解码调用播放端快照接口生成快照因为快照涉及到video数据解码如无必要可不必开启不然会额外消耗性能。

拉流预览如需预览拉流数据只要调用播放端的播放接口即可实现拉流数据预览

数据转AAC后转发考虑到好多监控设备出来的音频可能是PCMA/PCMU的如需要更通用的音频格式可以转AAC后在通过RTMP推送

转推RTMP实时静音只需要在传audio数据的地方加个判断即可

拉流速度反馈通过RTSP播放端的实时码率反馈event拿到实时带宽占用即可

整体网络状态反馈考虑到有些摄像头可能会临时或异常关闭RTMP服务器亦是可以通过推拉流的event回调状态查看那整体网络情况如此界定是拉不到流还是推不到RTMP服务器。

支持拉取rtmp流支持拉取rtsp流Windows支持本地flv文件转发(支持制定文件位置转发或转发过程中seek)支持本地预览支持转发过程中实时静音支持转发过程中切换rtmp/rtsp

url此外windows平台还支持切换本地flv文件支持录像模块扩展可边转发边录制每个文件录制开始结束均有状态回馈支持内网RTSP网关模块扩展拉取的流数据可以流入到内网RTSP网关模块对外微型RTSP媒体流服务RTSP

url便于内网访问音频AAC并支持拉流后的音频(PCMU/PCMA,Speex等)转AAC后再转发视频H.264、H.265支持h265转发(rtsp/rtmp

h265转rtmp

上述实现2016年我们已经非常成熟本次要谈的是开发者实际场景用到的一个技术需求如何实现视频用RTSP数据源获取到的音频采集麦克风的数据。

废话不多说上代码

先说开始拉流、停止拉流设计如下如果是用rtsp的audio那么我们就开启audio数据的回调如果采用麦克风的这里只要开video的即可。

/**

2){libPlayer.SmartPlayerSetAudioDataCallback(player_handle_,

new

PlayerAudioDataCallback(stream_publisher_));}if(video_opt_

2){libPlayer.SmartPlayerSetVideoDataCallback(player_handle_,

new

PlayerVideoDataCallback(stream_publisher_));}int

is_pull_trans_code

1;libPlayer.SmartPlayerSetPullStreamAudioTranscodeAAC(player_handle_,

startRet

libPlayer.SmartPlayerStartPullStream(player_handle_);if

(startRet

stream!);if(!isPlaying){releasePlayerHandle();}return

false;}isPulling

player_handle_)return;libPlayer.SmartPlayerStopPullStream(player_handle_);if

!isPlaying){releasePlayerHandle();}

OpenPullHandle()实现逻辑如下常规的参数设置和event

private

rtsp://admin:daniulive12345192.168.0.120:554/h264/ch1/main/av_stream;if

(playbackUrl

libPlayer.SmartPlayerOpen(context_);if

(player_handle_

false;}libPlayer.SetSmartPlayerEventCallbackV2(player_handle_,new

EventHandlePlayerV2());libPlayer.SmartPlayerSetBuffer(player_handle_,

playBuffer);//

speedlibPlayer.SmartPlayerSetReportDownloadSpeed(player_handle_,

2);//设置RTSP超时时间int

10;libPlayer.SmartPlayerSetRTSPTimeout(player_handle_,

TCP/UDP模式自动切换int

1;libPlayer.SmartPlayerSetRTSPAutoSwitchTcpUdp(player_handle_,

is_auto_switch_tcp_udp);libPlayer.SmartPlayerSaveImageFlag(player_handle_,

1);//

stream..//libPlayer.SmartPlayerSetRTSPTcpMode(playerHandle,

1);libPlayer.SmartPlayerSetUrl(player_handle_,

playbackUrl);return

btnRTMPPusher.setOnClickListener(new

{//

(stream_publisher_.is_rtmp_publishing())

{stopPush();btnRTMPPusher.setText(推送RTMP);return;}Log.i(TAG,

onClick

rtmp..);InitAndSetConfig();String

rtmp_pusher_url

rtmp://192.168.0.104:1935/hls/stream1;//String

rtmp_pusher_url

(!stream_publisher_.SetURL(rtmp_pusher_url))Log.e(TAG,

Failed

stream_publisher_.StartPublisher();if

(!start_ret)

{stream_publisher_.try_release();Log.e(TAG,

Failed

stream..);return;}startAudioRecorder();btnRTMPPusher.setText(停止推送);}

});

(!stream_publisher_.empty())return;Log.i(TAG,

InitAndSetConfig

libPublisher.SmartPublisherOpen(context_,

audio_opt_,

3;initialize_publisher(libPublisher,

handle,

gop);stream_publisher_.set(libPublisher,

handle);

这里可以看到我们在转推RTMP的时候调用了startAudioRecorder()来做麦克风的采集

void

NTAudioRecordV2(this);Log.i(TAG,

startAudioRecorder

audio_recorder_.start()...);audio_recorder_callback_

new

NTAudioRecordV2CallbackImpl(stream_publisher_,

null);audio_recorder_.AddCallback(audio_recorder_callback_);if

(!audio_recorder_.Start(is_pcma_

8000

{audio_recorder_.RemoveCallback(audio_recorder_callback_);audio_recorder_callback_

null;audio_recorder_

audio_recorder_)return;Log.i(TAG,

stopAudioRecorder);audio_recorder_.Stop();if

null)

{audio_recorder_.RemoveCallback(audio_recorder_callback_);audio_recorder_callback_

null;Log.i(TAG,

采集到的audio回调上来后我们调RTMP推送接口把数据投递下去即可

private

WeakReferenceLibPublisherWrapper

publisher_0_;private

WeakReferenceLibPublisherWrapper

publisher_1_;public

NTAudioRecordV2CallbackImpl(LibPublisherWrapper

publisher_0,

WeakReference(publisher_1);}private

final

onNTAudioRecordV2Frame(ByteBuffer

data,

per_channel_sample_number);LibPublisherWrapper

publisher_0

null)publisher_0.OnPCMData(data,

size,

per_channel_sample_number);LibPublisherWrapper

publisher_1

null)publisher_1.OnPCMData(data,

size,

WeakReferenceLibPublisherWrapper

publisher_;private

PlayerVideoDataCallback(LibPublisherWrapper

publisher)

WeakReference(publisher);}Overridepublic

ByteBuffer

video_buffer_;}video_buffer_size

size

ByteBuffer.allocateDirect(video_buffer_size);return

void

null)return;LibPublisherWrapper

publisher

(!publisher.is_publishing())return;video_buffer_.rewind();publisher.PostVideoEncodedData(video_codec_id,

video_buffer_,

从我发的Android平台RTSP转RTMP推送的demo界面可以看到这个demo不是单纯的RTSP转RTMP推送的还可以实现RTSP流获取后回调上来解码后的数据然后添加动态水印或其他处理后把video数据二次编码推送出去。

或者audio数据二次处理。

此外还可以实现拉流的数据预览播放、把数据注入到轻量级RTSP服务模块然后二次编码的数据本地录像、快照等。

一个好的RTSP转RTMP推送的模块一定要足够的灵活扩展性好才能很快的实现客户的技术诉求。

以上抛砖引玉感兴趣的开发者可以跟我单独探讨。



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SEO优化效果数据

基于我们服务的客户数据统计,平均优化效果如下:

+85%
自然搜索流量提升
+120%
关键词排名数量
+60%
网站转化率提升
3-6月
平均见效周期

行业案例 - 制造业

  • 优化前:日均自然流量120,核心词无排名
  • 优化6个月后:日均自然流量950,15个核心词首页排名
  • 效果提升:流量增长692%,询盘量增加320%

行业案例 - 电商

  • 优化前:月均自然订单50单,转化率1.2%
  • 优化4个月后:月均自然订单210单,转化率2.8%
  • 效果提升:订单增长320%,转化率提升133%

行业案例 - 教育

  • 优化前:月均咨询量35个,主要依赖付费广告
  • 优化5个月后:月均咨询量180个,自然流量占比65%
  • 效果提升:咨询量增长414%,营销成本降低57%

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