96SEO 2026-02-19 17:12 0
1、绘制界面2、打乱石头方块3、移动业务4、游戏判定胜利5、统计步数6、重新游戏7、完整代码

上述思路是使用一个二维数组存放图片的编号然后在后持遍历即可获取对应的图片。
{//data使用一个二维数组存放图片的编号然后在后持遍历即可获取对应的图片。
int[][]
因此只需要在new对象时执行即可而new对象时构造方法一定会执行*
MainFrame(){//初始化窗体initFrame();//绘制游戏界面paintView();//设置窗体可见setVisible(true);}/***
--因为此类继承了JFrame因此下面的方法可以直接调用//设置窗体大小setSize(514,
595);//设置窗体关闭模式关闭窗口时结束程序setDefaultCloseOperation(WindowConstants.DISPOSE_ON_CLOSE);//设置窗体标题setTitle(石头迷阵单机版V1.0);//设置窗体永在最上层setAlwaysOnTop(true);//设置窗体居中setLocationRelativeTo(null);//设置取消默认布局setLayout(null);}/***
ImageIcon(C:\\Users\\MSZ\\Desktop\\java_test\\dev\\image\\
.jpg));//设置图片对象大小jl.setBounds(50
100);//将图片对象塞进窗体getContentPane().add(jl);}}JLabel
ImageIcon(C:\\Users\\MSZ\\Desktop\\java_test\\dev\\image\\background.jpg));//设置图片对象大小background.setBounds(26,
484);//将图片对象塞进窗体super.getContentPane().add(background);}
r.nextInt(4);//y坐标//3、将当前遍历到的元素和随机获取到的元素做交换int
e.getKeyCode();move(keyCode);}/***
37){System.out.println(左移动业务...);}
{System.out.println(上移动业务...);}
{System.out.println(右移动业务...);}
{System.out.println(下移动业务...);}}移动石头块实际上只需要交换二维数组中的两个数即可然后再刷新就实现了移动业务。
{System.out.println(左移动业务...);//左移动时空白块和右边的数做交换data[row][col]
{System.out.println(上移动业务...);//上移动时空白块和下边的数做交换data[row][col]
{System.out.println(右移动业务...);//右移动时空白块和左边的数做交换data[row][col]
{System.out.println(下移动业务...);//下移动时空白块和上边的数做交换data[row][col]
temp;//记录0号元素的列坐标也要随之改变row--;}else
{//data使用一个二维数组存放图片的编号然后在后持遍历即可获取对应的图片。
int[][]
因此只需要在new对象时执行即可而new对象时构造方法一定会执行*
{//键盘监听//窗体对象.addKeyListener(KeyListener实现类对象)//this:当前对象两个身份//1)窗体对象//2)KeyListener实现类对象this.addKeyListener(this);//初始化窗体initFrame();//初始化数据随机打乱石头initData();//绘制游戏界面paintView();//设置窗体可见setVisible(true);}/***
--因为此类继承了JFrame因此下面的方法可以直接调用//设置窗体大小setSize(514,
595);//设置窗体关闭模式关闭窗口时结束程序setDefaultCloseOperation(WindowConstants.DISPOSE_ON_CLOSE);//设置窗体标题setTitle(石头迷阵单机版V1.0);//设置窗体永在最上层setAlwaysOnTop(true);//设置窗体居中setLocationRelativeTo(null);//设置取消默认布局setLayout(null);}/***
r.nextInt(4);//y坐标//3、将当前遍历到的元素和随机获取到的元素做交换int
{//每次绘制之前都清空之前绘制的界面super.getContentPane().removeAll();//加载胜利图片资源添加到窗体中if
ImageIcon(C:\\Users\\MSZ\\Desktop\\java_test\\dev\\image\\victory.jpg));victoryJl.setBounds(124,
100);getContentPane().add(victoryJl);}//加载重新开始按钮if
JButton(重新开始);jb.setBounds(350,
20);jb.setFocusable(false);//取消焦点jb.addActionListener(new
0;//重新初始化数据initData();//重新绘制游戏界面paintView();}});getContentPane().add(jb);}//加载记录步数组件JLabel
20);getContentPane().add(stepJl);for
ImageIcon(C:\\Users\\MSZ\\Desktop\\java_test\\dev\\image\\
.jpg));//设置图片对象大小jl.setBounds(50
100);//将图片对象塞进窗体getContentPane().add(jl);}}//加载背景图JLabel
ImageIcon(C:\\Users\\MSZ\\Desktop\\java_test\\dev\\image\\background.jpg));//设置图片对象大小background.setBounds(26,
484);//将图片对象塞进窗体super.getContentPane().add(background);//刷新super.getContentPane().repaint();}/***
e.getKeyCode();move(keyCode);//判断是否胜利victory();//每次移动之后都重新绘制游戏界面paintView();}/***
System.out.println(左移动业务...);//左移动时空白块和右边的数做交换data[row][col]
temp;//记录0号元素的列坐标也要随之改变col;count;}
System.out.println(上移动业务...);//上移动时空白块和下边的数做交换data[row][col]
temp;//记录0号元素的列坐标也要随之改变row;count;}
System.out.println(右移动业务...);//右移动时空白块和左边的数做交换data[row][col]
temp;//记录0号元素的列坐标也要随之改变col--;count;}
System.out.println(下移动业务...);//下移动时空白块和上边的数做交换data[row][col]
temp;//记录0号元素的列坐标也要随之改变row--;count;}else
true;}//-------------------------------------Overridepublic
{}//-------------------------------------
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