96SEO 2026-02-19 18:45 12
UnityEngine;[ExecuteInEditMode]

menu[MenuItem(Tools/图片生成器)]public
EditorWindow.GetWindow(typeof(Screenshot));editorWindow.autoRepaintOnSceneChange
true;editorWindow.Show();editorWindow.title
OnGUI(){EditorGUILayout.LabelField(分辨率,
EditorStyles.boldLabel);resWidth
resHeight);EditorGUILayout.Space();EditorGUILayout.BeginHorizontal();EditorGUILayout.LabelField(默认设置,
(GUILayout.Button(使用Game视图的分辨率)){resHeight
(int)Handles.GetMainGameViewSize().y;resWidth
(int)Handles.GetMainGameViewSize().x;}if
(GUILayout.Button(使用默认大小。
H1440W2560)){resHeight
1;}EditorGUILayout.EndHorizontal();EditorGUILayout.Space();scale
15);EditorGUILayout.HelpBox(截图的默认模式是裁剪所以选择合适的宽度和高度。
比例是在不损失质量的情况下倍增或放大渲染的一个因素.,
MessageType.None);EditorGUILayout.Space();EditorGUILayout.LabelField(截图分辨率为
EditorStyles.boldLabel);EditorGUILayout.Space();EditorGUILayout.BeginHorizontal();GUILayout.Label(选择相机,
EditorStyles.boldLabel);myCamera
EditorGUILayout.ObjectField(myCamera,
CameraClearFlags.SolidColor;isTransparent
isTransparent);EditorGUILayout.EndHorizontal();EditorGUILayout.HelpBox(选择要捕捉渲染的相机。
勾选则背景透明,
MessageType.None);EditorGUILayout.Space();isCaptureMultiple
EditorGUILayout.Toggle(一次性捕捉多个物体,
Selection.gameObjects;GUILayout.Label((selectGOs.Length
你还什么都没有选。
使用鼠标选中场景中的物体用Shift或者Ctrl多选。
selectGOs.Length){GUILayout.Label(......,
EditorStyles.boldLabel);break;}GUILayout.Label(item.name,
EditorStyles.boldLabel);ShowSelectGo;}}EditorGUILayout.Space();GUILayout.Label(保存路径,
EditorStyles.boldLabel);EditorGUILayout.BeginHorizontal();EditorGUILayout.TextField(path,
GUILayout.ExpandWidth(false));if
GUILayout.ExpandWidth(false)))path
EditorUtility.SaveFolderPanel(保存图片的路径,
Application.dataPath);EditorGUILayout.EndHorizontal();EditorGUILayout.HelpBox(选择保存屏幕截图的文件夹,
MessageType.None);EditorGUILayout.Space();delayCreateTime
5);EditorGUILayout.HelpBox(请注意时间越短生成图片出错的概率就越高。
建议调整为1,
EditorUtility.SaveFolderPanel(保存图片的路径,
(isCaptureMultiple){StartTakeHiResShot();}else{TakeHiResShot();Application.OpenURL(file://
path);}}EditorGUILayout.Space();EditorGUILayout.BeginHorizontal();if
lastScreenshot);Debug.Log(Opening
GUILayout.MinHeight(40))){Application.OpenURL(file://
path);}EditorGUILayout.EndHorizontal();}GameObject
(selectGOs.Length0){EditorUtility.DisplayDialog(提示,
请注意你没有选择任何物体这不会生成图片。
\n\n请取消勾选一次性捕捉多个物体这个选项生成单张图片.,
selectGOs){item.SetActive(false);}go
go.SetActive(false);selectGOs[index].SetActive(true);go
0;TakeHiResShot();index;}EditorApplication.delayCall
};}else{Application.OpenURL(file://
go.SetActive(false);selectGOs[index].SetActive(true);go
selectGOs[index];//EditorApplication.delayCall
1);});}else{Application.OpenURL(file://
string.Format({0}/screen_{1}x{2}_{3}.png,path,width,
height,System.DateTime.Now.ToString(yyyy-MM-dd_HH-mm-ss));lastScreenshot
TextureFormat.ARGB32;elsetFormat
false);myCamera.Render();RenderTexture.active
screenShot.EncodeToPNG();string
resHeightN);System.IO.File.WriteAllBytes(filename,
bytes);Debug.Log(string.Format(截图如下:
filename));//Application.OpenURL(filename);Callback?.Invoke();}
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