96SEO 2026-02-19 19:18 13
文章目录⭐mango的冒险场景二——镜头和法球特效跟随⭐版本前言相机的差值跟随步骤和效果图代码可能出现的BUG法球攻击系统的实现法球的生成和跟随代码⭐相关文章⭐版本前言

视频教程【2023小白狂飙unity2D冒险类游戏制作【mango的冒险】】
1.通过API获取主对象mango然后将相机用API附成mango的子对象即可实现跟随第一步2.若当时任务转向的方法采用的是方法二旋转的话那么画面辉变成如下效果画面也跟着转了
3.若当时任务转向的方法采用的是方法三Scale的话那么画面会变成如下效果那么这个才是我们想要的效果
4.用差值移动让相机平滑的跟随先给mango添加子物体辅助点该点的位置与相机初始值的位置一致5.让相机跟着该辅助点进行lerp差值移动故此就不需要上面让相机变成子物体这一步原因如下
GameObject.Find(Mango).transform;}void
Vector3.Lerp(transform.position,
GameObject.Find(Mango).transform.GetChild(1).position,
【unity细节】基于unity子对象(如相机)为什么无法进行z轴的拖拽移动和z轴自动归位的问题
2.添加四个点前两个作为高层级法球的定点后两个作为低层级的定点
4.实例化四个法球让四个法球跟着四个定点进行lerp差值跟随移动给母体添加脚本
要实现每个法球都上下晃动的话需要随机数只需要改变其Y轴的位置即可那么要取其晃动的范围法球最好跟着辅助点进行Lerp差值跟随
//-----------------------public
Resources.LoadGameObject(prefab1/iea1);fab2
Resources.LoadGameObject(prefab1/iea2);for
transform.GetChild(i);}creatMove();}private
Quaternion.identity);}else{Fball[i]
Fball[i].AddComponentIeaMove();PoM.Pball
0){Debug.Log(正在进行);BallJump();endTime
Vector2.Lerp(transform.position,
⭐【2023unity游戏制作-mango的冒险】-开始画面API制作
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