96SEO 2026-02-19 19:29 0
三、PointableUICurve组件1.脚本属性说明2.如何使用

五、RKHand组件1.脚本属性说明2.如何使用3.如何禁用手势的远近场自动切换,只用近场(PokeInteractor)交互或者只用远场(RayInteractor)交互1:
SDK为Unity开发者提供了五大核心组件分别是RKCameraRig、PointableUI、PointableUICurce、RKInput和RKHand。
本博客将重点带大家了解各组件的关键属性以及如何使用这些组件开发AR场景。
可以看到RKCameraRig组件挂载了三个脚本这三个脚本就是用来控制渲染、场景、设备设置。
这是实现AR场景必要的组件需从Project面板中查找RKCameraRig然后该预制体拖放到Hierarchy面板中。
使用默认配置或根据需求配置相关属性即可。
SDK/Runtime/Resources/Prefabs/BaseSetting/RKCameraRig
可以打开官方例子uxr001-HeadTracking自行体验
PointableUI组件是Master系统用来与UGUI进行交互的。
SDK/Runtime/Resources/Prefabs/UI/PointableUI/PointableUI
曲面UI是Master系统的特色之一实现曲面UI的必须组件是PointableUICurve。
需从Project面板中查找PointableUICurve然后该预制体拖放到Hierarchy面板中。
SDK/Runtime/Resources/Prefabs/UI/PointableUI/PointableUI_Curve
RKInput是控制交互的基础管理组件管理输入事件模块的生命周期输入模块的初始化、激活、销毁、动态切换等。
SDK/Runtime/Resources/Prefabs/RKInput/[RKInput]
RKHand是手势交互的基础组件包含手势的远场交互(RayInteractor)、近场交互(PokeInteractor)、手势
SDK/Runtime/Resources/Prefabs/UI/Interactor/RKHand
3.如何禁用手势的远近场自动切换,只用近场(PokeInteractor)交互或者只用远场(RayInteractor)交互
默认提供了自适应场景的远近场切换解决方案,但是在某些场景需求下,不需要自动切换的需求
InteractorStateChange.OnPokeInteractorUnHover
InteractorStateChange.OnPokeInteractorHover
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