96SEO 2026-02-19 19:36 14
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它提供了一系列易于使用的API和工具,使开发者可以快速构建多人戏,并轻松处理多人游戏中的网络同步、房间管理、玩家匹配等问题。
我们在查看Pun2的Demo时,会发现Demo中自带了一个简…前言
Cloud的Unity多人游戏开发框架。
它提供了一系列易于使用的API和工具,使开发者可以快速构建多人戏,并轻松处理多人游戏中的网络同步、房间管理、玩家匹配等问题。
我们在查看Pun2的Demo时,会发现Demo中自带了一个简易的PhotonTeam和PhotonTeamsManager,如果我们只希望有一个组队功能,那么其实也够用,但是如果我们希望实现不同队伍的队名,队标,或者积分功能之类的,那么就需要自己扩展了。
今天我们就来实现一个组队游戏必备的功能,自定义队伍名,队标Logo,以及队伍积分。
为了方便大家快速理解,希望大家都能先了解一下Pun2的示例的PhotonTeam的。
这样再理解我的实现可能会比较快一些。
我们先来扩展一下PhotonTeam的实体类,用来存储团队所需的一些属性
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