96SEO 2026-02-19 21:57 2
unity建立网格曲线可以参考Unity程序化网格体的实现方法。

主要分为顶点#xff0c;三角面#xff0c…[Unity]运行时创建线贝塞尔的运用
unity建立网格曲线可以参考Unity程序化网格体的实现方法。
主要分为顶点三角面UV和法线。
笔者有类似的文章unity
线绳管道纯代码创建方法_详细的讲解了网格线的创建方法这次的不同点在于法线的确立方法上。
曲线由横截面圆和中心轴线组成。
横截面的法线方向为前后两点向量差如下图绿色线为中心轴线A点为横截面所在点横截面的法线方法为向量
matrix.MultiplyPoint3x4(vector3);return
createPoint[i]).normalized;//法线AddPipePoints(createPoint[i],
1]).normalized;//法线AddPipePoints(createPoint[i],
1]).normalized;//法线AddPipePoints(createPoint[i],
direction;pipePoints.Add(pipePoint);}3.1.3网格创建
SetLinePoint(createPoint);//网格点数据Vector3[]
circular[j].FromToMoveRotation(linePoint[i].Location,
linePoint[i].Direction);}}return
uvX);mesh.RecalculateNormals();mesh.RecalculateBounds();return
Vector3.Distance(linePoints[i].Location,
Mathf.CeilToInt(segmentsPerCurve
(float)count;points.Add(CalculateBezierPoint(t,
保存方法有两种分别是长期保存和暂时保存。
长期保存是将保存数据写入本地文件项目重启也可以读取暂时保存是在项目运行期间保存数据重启后丢失。
demo使用暂时保存的方法
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