96SEO 2026-02-19 22:11 0
对象1、类的引入2、类的定义Ⅰ、声明和定义在一起Ⅱ、声明和定义分开Ⅲ、成员变量命名建议3、类的封装和访问限定符Ⅰ、封装Ⅱ、访问限定符4、类的作用域5、类的实例化四、总结一、前言

语言的基础上新增加的特性而正是因为这一特性让C成为了面向对象的编程语言。
本文将跟随C大哥的脚步介绍类和对象这一重要特性。
Programming)作为一种新方法其本质是以建立模型体现出来的抽象思维过程和面向对象的方法。
模型是用来反映现实世界中事物特征的。
任何一个模型都不可能反映客观事物的一切具体特征只能对事物特征和变化规律的一种抽象且在它所涉及的范围内更普遍、更集中、更深刻地描述客体的特征。
通过建立模型而达到的抽象是人们对客体认识的深化。
像C语言你这种面向过程编程的做法就是手洗。
所以你想洗一件衣服的话洗衣服的每一个过程你自己都要做一遍。
对比一下上面两种洗衣服的方法。
面向过程是自己在干活而面向对象是将事物高度抽象化所以面向对象必须先建立抽象模型或者更形象点说就是建立一个机器之后直接使用模型机器来干活。
C语言是面向过程的关注的是过程分析出求解问题的步骤然后通过函数调用来逐步解决问题。
C是面向对象的关注的是对象将一件事情拆分成不同的对象靠对象之间的交互完成。
类可以看作是C语言里面结构体struct的升级版在C语言结构体中只能定义变量在C中类不仅可以定义变量也可以定义函数。
}再看C的做法C是把实现这个功能的所有成员和函数都放在这个类里面。
当然使用struct也行不过与class相比会有点不一样。
具体有啥不一样请继续看下文。
类体中内容称为类的成员。
类中的变量称为类的属性或成员变量。
类中的函数称为类的方法或者成员函数。
声明和定义可以全部放在类体中的定义但是需要注意的是成员函数如果在类中定义编译器可能会将其当成内联函数处理。
};为了避免这种成员变量和函数形参分不清楚的情况我们一般都是加个前缀或者后缀标识进行区分。
封装将数据和操作数据的方法进行有机结合隐藏对象的属性和实现细节仅对外公开接口来
对于电脑这样一个复杂的设备提供给用户的就只有开关机键、通过键盘输入显示器USB插孔等让用户和计算机进行交互完成日常事务。
但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。
对于计算机使用者而言不用关心内部核心部件比如主板上线路是如何布局的CPU内部是如何设计的等用户只需要知道怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。
因此计算机厂商在出厂时在外部套上壳子将内部实现细节隐藏起来仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等让用户可以与计算机进行交互即可。
C实现封装的方式用类将对象的属性与方法结合在一块让对象更加完善通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。
public修饰的成员在类外可以直接被访问protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止如果后面没有访问限定符作用域就到
class的默认访问权限为privatestruct为public(因为struct要兼容C语言)
C需要兼容C语言所以C中struct可以当成结构体使用。
另外C中struct还可以用来定义类。
和class定义类是一样的区别是struct定义的类默认访问权限是publicclass定义的类默认访问权限是private。
注意在继承和模板参数列表位置struct和class也有区别后序再给大家介绍。
类定义了一个新的作用域类的所有成员都在类的作用域中。
在类体外定义成员时需要使用::
//这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
类是对对象进行描述的是一种复杂数据类型的声明不占用内存空间。
一个类可以实例化出多个对象实例化出的对象占用实际的物理空间存储类成员变量。
举个例子类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子类就像是设计图。
只是设计出了需要什么东西但是并没有实体的建筑存在同样类也只是一个设计实例化出的对象才能实际存储数据占用物理空间。
C是面向对象的关注的是对象将一件事情拆分成不同的对象靠对象之间的交互完成。
封装就是将数据和操作数据的方法进行有机结合隐藏对象的属性和实现细节仅对外公开接口来
和对象进行交互。
封装本质上是一种管理让用户更方便使用类。
在类体外定义成员时需要使用::
作用域操作符指明成员是属于哪个类域。
对象是对客观事物的抽象类是对对象的抽象。
它们的关系是对象是类的实例类是对象的模板。
如果有对象。
请不要因为学习面向对象编程而忽略了对象的情绪。
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