96SEO 2026-02-19 22:42 0
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其基本原则是避免种子选手一开始就交锋、拼掉#xff0c;是比较科学合理、用得最多的一种赛制#xff1b;英语名称为Swiss
瑞士制又称积分循环制最早出现于1895年在瑞士苏黎世举办的国际象棋比赛中故而得名。
其基本原则是避免种子选手一开始就交锋、拼掉是比较科学合理、用得最多的一种赛制英语名称为Swiss
欲通过瑞士轮的考验进入淘汰赛那么需要在此阶段拿下三场胜利反之遭遇三场失利就会被淘汰。
瑞士轮阶段的比赛包含了五个轮次的比赛每轮的比赛对阵都由抽签来决定。
第一轮有8场比赛比赛全部为BO1同赛区规避这8场比赛结束之后16支队伍会按照胜负情况分为两组1-0战绩的队伍8支0-1战绩的队伍8支。
第二轮同样也是8场BO1的比赛抽签后的对阵原则是1-0战绩的队伍和1-0战绩的队伍打也就是第一轮的胜者打胜者0-1战绩的队伍和0-1战绩的队伍打也就是第一轮的败者打败者。
此轮比赛结束后会有4支2-0的队伍4支0-2的队伍8支1-1的队伍。
第三轮的比赛就显得复杂一些了因为第三轮就会诞生率先晋级淘汰赛以及不得不遗憾出局的队伍了关乎淘汰和晋级的比赛都将是BO3的设定2-0的队伍打2场BO3
1-1的队伍打4场BO10-2的队伍打2场BO3。
第三轮比赛结束之后会宣告2支队伍以3-0的成绩晋级淘汰赛2支队伍以0-3的成绩遗憾出局。
第四轮的比赛最为残酷2-1的队伍打3场BO3胜者晋级淘汰赛1-2的队伍打3场BO3。
比赛结束后晋级3支队伍淘汰3支队伍留在场上的6支队伍是全部都会是2-2的胜负场情形。
第五轮的比赛是晋级淘汰赛的最后机会2-2的队伍们打3场BO3晋级3支队伍淘汰3支队伍。
一、新建图片文件夹TeamFlagImage将各个战队图标导入并设置为始终复制
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第一次有N种可能第二次有N-1种可能第三次有N-2种可能///
nums[r],即获取第r个数【放到第i个位置】Swap(copy,
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FormLOL_S13(){InitializeComponent();rtxtDisplay.ReadOnly
瑞士制又称积分循环制最早出现于1895年在瑞士苏黎世举办的国际象棋比赛中故而得名。
其基本原则是避免种子选手一开始就交锋、拼掉是比较科学合理、用得最多的一种赛制英语名称为Swiss
欲通过瑞士轮的考验进入淘汰赛那么需要在此阶段拿下三场胜利反之遭遇三场失利就会被淘汰。
瑞士轮阶段的比赛包含了五个轮次的比赛每轮的比赛对阵都由抽签来决定。
第一轮有8场比赛比赛全部为BO1同赛区规避这8场比赛结束之后16支队伍会按照胜负情况分为两组1-0战绩的队伍8支0-1战绩的队伍8支。
第二轮同样也是8场BO1的比赛抽签后的对阵原则是1-0战绩的队伍和1-0战绩的队伍打也就是第一轮的胜者打胜者0-1战绩的队伍和0-1战绩的队伍打也就是第一轮的败者打败者。
此轮比赛结束后会有4支2-0的队伍4支0-2的队伍8支1-1的队伍。
第三轮的比赛就显得复杂一些了因为第三轮就会诞生率先晋级淘汰赛以及不得不遗憾出局的队伍了关乎淘汰和晋级的比赛都将是BO3的设定2-0的队伍打2场BO3
第三轮比赛结束之后会宣告2支队伍以3-0的成绩晋级淘汰赛2支队伍以0-3的成绩遗憾出局。
第四轮的比赛最为残酷2-1的队伍打3场BO3胜者晋级淘汰赛1-2的队伍打3场BO3。
比赛结束后晋级3支队伍淘汰3支队伍留在场上的6支队伍是全部都会是2-2的胜负场情形。
第五轮的比赛是晋级淘汰赛的最后机会2-2的队伍们打3场BO3晋级3支队伍淘汰3支队伍。
四强抽签两两比赛决出胜者组败者组。
败者组决出季军胜者组决出冠军、亚军;}private
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0);}LoadMatchTeam(TeamUtil.ListTeam);}///
TeamList){pnlTeam.Controls.Clear();DisplayMessage($开始加载S13英雄联盟参赛战队.参赛战队[{TeamList.Count}]个.参赛战队\n{string.Join(,,
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destArray.Length){//对奇数个比赛战队特殊处理最后一个战队直接胜利UcTeam
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item2.TeamName)}】;}DisplayMessage($加载对战战队匹配完成.对战情况\n{string.Join(,\n,
淘汰赛利用胜率获取随机数算法获取比赛的胜利一方并将获胜战队插入胜利列表以便进行下一次的随机分配///
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${tuple.Item2.TeamName},胜率:{tuple.Item2.WinningRatio})}】);DisplayMessage($
胜利战队【{winTeam.TeamName}】失败战队【{failTeam.TeamName}】模拟随机数【{randomNumber}】);UcTeam
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圆满结束);break;}DisplayMessage($当前胜利的战队为【{string.Join(,,
Team.TeamName))}】);Application.DoEvents();Thread.Sleep(3000);if
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$决战即将开始,最终决赛双方【{WinTeamList[0].TeamName}
{WinTeamList[1].TeamName}】;DisplayMessage(TeamBattle);Application.DoEvents();Thread.Sleep(1000);MessageBox.Show(TeamBattle,
决战);}LoadMatchTeam(WinTeamList);}
e){rtxtDisplay.Clear();WinTeamList.Clear();FormTeam_Load(null,
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