96SEO 2026-02-20 00:06 26
我们都知道玩家通过按键鼠标来控制游戏人物做出相应的行为动作那在Unity引擎里是怎么知道玩家是如何操作的呢本篇来介绍Unity是怎样监控键盘和鼠标的。

、抬起按键。
像亚瑟的移动按下A就会往左走当亚瑟用弓箭打猎时持续按住鼠标蓄力抬起射箭这就对应了按键的三种操作。
废话不多说我们来实操
创建一个空对象Key创建脚本KeyTest挂载在Key上打开KeyTest脚本
{Debug.Log(按下了鼠标左键);}//是否持续按下鼠标if
(Input.GetMouseButton(0)){Debug.Log(持续按下鼠标左键);}//抬起鼠标if
{Debug.Log(抬起了鼠标左键);}//按下键盘按键if
(Input.GetKey(KeyCode.A)){Debug.Log(持续按下了A);}//抬起键盘按键if
(Input.GetKeyUp(KeyCode.A)){Debug.Log(抬起键盘按键A);}}
分别执行按下、持续按住、抬起三种操作可以看到结果都在控制台中输出了。
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