96SEO 2026-02-20 01:20 18
std::call_once()介绍二、代码案例1.代码示例总结前言

https://github.com/xiaopang59/multithreading
使用频率较高单例整个项目中由某个或者某些特殊的类属于该类的对象我只能创建1个多了我创建不了
需要在我们自己创建的线程而不是主线程中创建MyCAS这个单例类的对象这种线程可能不止一个最少2个。
虽然这两个线程是同一个入口函数但大家千万要记住这是两个线程所以这里会有两个流程两条通路同时执行
GetInstance()函数功能是创建MyCAS类对象通过new的方式分配动态内存可参考下面代码。
std::call_once()C11引入的函数该函数的第二个参数
call_once功能是能够保证函数a()只被调用一次。
call_once具备互斥量这种能力而且效率上比互斥量消耗的资源更少call_once()需要与一个标记结合使用这个标记std::once_flag其实once_flag是一个结构call_once()就是通过这个标记来决定对应的函数a()是否执行调用call_once()成功后call_once()就把这个标记设置为一种已调用状态后续再次调用call_once()主要once_flag设置了已调用状态那么对性的函数a()就不会再被执行了
CreateInstance()//只被调用1次{std::chrono::milliseconds
dura(2000);//休息20sstd::this_thread::sleep_for(dura);cout
*m_instance;//静态成员变量public:static
条件成立则肯定表示m_instance已经被new过了//b如果
CreateInstance);//两个线程同时执行到这里其中一个线程要等另外一个线程执行完毕CreateInstance()。
return
CGarhuishou//类中套类用来释放对象{public:~CGarhuishou()//类的析构函数中{if
MyCAS::m_instance;MyCAS::m_instance
{//一设计模式大概谈//“设计模式”代码的一些写法这些写法跟常规写法不怎么一样程序灵活维护起来可能方便但是别人接管、阅读代码都会很痛苦//用“设计模式”理念写出来的代码很晦涩的《head
设计模式先有开发需求后有理论总结和整理//设计模式拿到中国来不太一样拿着一个程序项目往设计模式上套一个小小的项目它非要弄几个设计模型进去本末倒置//设计模式肯定有它独特的优点要活学活用不要深陷其中生搬硬套//二单例设计模式//单例设计模式使用的频率比较
高//单例整个项目中由某个或者某些特殊的类属于该类的对象我只能创建1个多了我创建不了//单例类/*MyCAS
MyCAS::GetInstance();//创建对象返回该类MyCAS对象的指针//MyCAS
MyCAS::GetInstance();p_a-func();MyCAS::GetInstance()-func();//该装载的数据装载//三单例设计模式共享数据问题分析、解决//面临的问题需要在我们自己创建的线程而不是主线程中创建MyCAS这个单例类的对象这种线程可能不止一个最少2个。
//我们可能会面临GetInstance()这种成员函数需要互斥//虽然这两个线程是同一个入口函数但大家千万要记住这是两个线程所以这里会有两个流程两条通路同时执行std::thread
mytobj2(mythread);mytobj1.join();mytobj2.join();//四std::call_once()C11引入的函数该函数的第二个参数
是一个函数名a()//call_once功能是能够保证函数a()只被调用一次。
//call_once具备互斥量这种能力而且效率上比互斥量消耗的资源更少//call_once()需要与一个标记结合使用这个标记std::once_flag其实once_flag是一个结构//call_once()就是通过这个标记来决定对应的函数a()是否执行调用call_once()成功后call_once()就把这个标记设置为一种已调用状态//后续再次调用call_once()主要once_flag设置了已调用状态那么对性的函数a()就不会再被执行了return
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