面对“堆量、重复、透视严苛”的

SLG
“同步绘制流”,我们可以走一个“神笔马良”的捷径:你只管画‘方块’,AI
建筑速通术”,专为被“主城地图”压垮的场景原画师打造。
1.
核心逻辑:从“透视苦力”到“实时反馈”
传统流程:打透视辅助线
->
新流程:
- 同步联调:打开
Krea
Canvas(实时画板),左边画色块,右边实时出图。
- 堆积木式升级:画一个方块,AI
生成茅草屋;在方块上加个尖顶,AI
瞬间把它变成石塔;再加两个翅膀,变成城堡。
- PS
个阶段图导入
准备工作
这套流程需要极其稳定的网络环境和高频的
特别是在处理几十个建筑资产的连贯生成时,图库的并发数非常关键。
市面上那些4个月有效期的个人全家桶订阅,大多是利用试用期漏洞的黑号,经常在赶项目节点时封号翻车,极不稳。
所以我就换了Kingsman企业级全家桶订阅,不仅
1000+
图做置换贴图),个人版里可是不包含的!
3.
实操
任务目标:制作一套“人族兵营(Human
级进化图(茅草
城堡),保持严格的
等轴测(Isometric)视角。Step
建立实时链接
Realtime。
- 设置
Prompt
:- 这是
的“大脑”。
输入:
Isometricview,
background(等轴视图,游戏资产,中世纪兵营,训练场,武器架,石头材质,策略游戏风格,白底)。
- 这是
- 锁定风格:
- 在
Style
Render。
- 重要的是锁定Seed
(种子)
,保证你的房子不会变来变去。
- 在
Step积木式进化
Phase)
见证奇迹的时刻:
- Level
(茅草级)
:- 在左侧画板,用褐色画笔涂一个长方形,再涂一个三角形屋顶。
- 右侧瞬间生成:一个破旧的茅草兵营,旁边还自动长出了草堆。
截图保存。
- Level
(木质级)
:- 不要清空画布!直接在刚才的草图上,用灰色画笔把屋顶涂大一点,在旁边画几个竖线(代表围栏)。
- 右侧瞬间刷新:茅草屋变成了坚固的木屋,围栏变成了武器架。
截图保存。
- Level
(城堡级)
:- 继续加笔。
在屋顶加个蓝色的尖塔,在地面画几个灰色的圆圈(代表地基)。
- 右侧瞬间刷新:一座带瞭望塔和石板地面的高级兵营出现了。
- 全程不用管透视,只要你的色块位置对,AI
自动按
视角渲染。
- 继续加笔。
Step资产标准化
PS。
- 点击
移除背景。因为
Krea
生成的白底很干净,一键即抠。
- 这种生成的图光影方向可能不一致。
- 新建
叠加图层,用黑色/白色柔边画笔,手动统一“左上光”的明暗关系。(Overlay)
细节修补
:- 兵营门口有点空?
- 用套索圈选门口。
Prompt:
Pileswords
shields(一堆剑和盾牌)。
- Firefly
完美补全细节。
4.Sampler
贴图提取
主程说:“图是好图,但能不能给个法线贴图?我要做动态光效。
”
- 打开Substance
Level
Material。
- 调整
Geometry里的Heigh(高度)。 - 不仅生成了法线,还生成了Height
Map
。把这个给程序,兵营在游戏里就能有真实的体积遮挡关系了!
游戏美术的下半场,是“实时交互”的革命。
+
的实时流,你不再是那个在那在那在那拉透视线的“建筑工”,你是“城市缔造者”。


