面对“由于前期偷懒没分层,后期却要想动起来”的补救需求,利用

Immersity
“深度图置换流”,我们可以走一个“空间欺诈”的捷径:你只管画‘画面’,AI
视差速通术”,专为被“动态立绘/场景”折磨的游戏美术打造。
1.
核心逻辑:从“手工拆件”到“深度映射”
传统流程:钢笔抠图
->
新流程:
- 构图优化:在
里处理好画面的基本光影。
- 深度计算:丢进
Immersity
AI,生成高精度的深度图(Depth
Map),黑代表远,白代表近。
- 动态生成:直接在
里调整运镜(Motion)和膨胀感,或者导出深度图回
PS/AE
软件准备
这套流程涉及到大量的云端渲染和深度解算,对网络和账号的稳定性要求极高。
特别是深度图的生成和高清导出,非常消耗资源。
市面上很多的个人全家桶订阅,大多是只有
个月寿命的试用版,并且该开通渠道已经被公开了,经常在导出关键资产时掉链子,极不稳!所以我选择的是Kingsman企业级全家桶订阅,不仅
1000+
模型贴图,只有企业版才带这个全家桶权限。
3.
实操流程
Step)
任务目标:将一张“仙侠山门(Xianxia
Gate)”的静态插画,转化为具有呼吸感和运镜效果的动态登录背景视频(MP4/WebM)。
Step
画面预处理
Photoshop。
- 元素检查:
- 确保你的画面有明确的前景(如飘落的桃花)、中景(角色或山门)、远景(云海)。
- 深度
最喜欢层次分明的图。
- Generative
Expand
(生成式扩展)
:- 如果要做运镜,画面边缘必须留出余量。
- 用裁剪工具把画布拉大一点,输入
Seamless,把画面补全。extension,
mountains
- 保存为高质量
JPG。
Step深度生成与运镜
Web)
Immersity是目前处理边缘虚化(Occlusion)最自然的引擎。
- Upload
Immersity
(深度编辑)
:- AI
Map预览。
- 关键修正:如果
把远处的山识别成了近处,用笔刷(Brush)把它涂黑(推远);如果想让前景的树枝更突出,涂白(拉近)。
- AI
- Motion
Settings
(动态设置)
:- Animation
Style
:选择
Perspective(透视移动)或
Circle(环绕呼吸)。 - Amount
(强度)
:拉到20-30%。
太大画面会拉伸变形,太小没效果。
- Focus
Point
点击画面中心的“山门”,让它保持稳定,周围环境动起来。
- Animation
- Export:
- 直接导出为4K
MP4
(60fps)。
- 直接导出为4K
Step粒子与氛围增强
Timeline)
单纯的视差有点干,我们需要加点“飘絮”。
- 导入视频:
- 将
Immersity
PS。
- 将
- 添加粒子层:
- 新建图层,填充黑色,滤镜模式改为
滤色。(Screen)
- 使用Firefly生成一张“Falling
petals
background”(黑底飘落花瓣)。
- 把这张花瓣图做个简单的位移动画(时间轴模式)。
- 新建图层,填充黑色,滤镜模式改为
- 最终输出:
文件->导出->渲染视频。- 现在的画面:镜头微微推移,背景的山峦和云海产生了真实的视差错位,前景的花瓣在飞舞。
4.Stager
(PNG)。
Stager
。BaseColor
,把深度图贴在Displacement(置换)。地形,随便打灯都能产生真实的阴影!
游戏美术的下半场,是“维度升格”的战争。
2026
的视差流,你不再是那个在那在那在那补图层的“苦力”,你是“空间魔术师”。


