96SEO 2026-02-20 02:40 20
直接调用#xff0c;Handheld.Vibrate()——震动时间与强度不可控#xff0c;嗡嗡嗡的。

第二种方式#xff0c;通过C#封装Android的震动控制。
直接调用Handheld.Vibrate()——震动时间与强度不可控嗡嗡嗡的。
AndroidJavaClass(com.unity3d.player.UnityPlayer);using
unityPlayerClass.GetStaticAndroidJavaObject(currentActivity);using
AndroidJavaClass(android.content.Context);using
AndroidJavaClass(android.os.Build$VERSION);var
version.GetStaticint(SDK_INT);AndroidJavaObject
activity.CallAndroidJavaObject(getSystemService,
contextClass.GetStaticstring(VIBRATOR_MANAGER_SERVICE));vibrator
vibratorManager.CallAndroidJavaObject(getDefaultVibrator);}else{vibrator
activity.CallAndroidJavaObject(getSystemService,
contextClass.GetStaticstring(VIBRATOR_SERVICE));}if
vibrator.Callbool(hasVibrator)){if
AndroidJavaClass(android.os.VibrationEffect);using
vibrationEffectClass.CallStaticAndroidJavaObject(createOneShot,
获取vibrator在Android12前后有两种方式。
调用vibrate在Andriod8前后有两种方式。
如果其它地方有调用Handheld.Vibrate()这不闭手动添加震动权限否则就要手动在xml文件中声明android.permission.VIBRATE。
milliseconds是long类型的如果直接写数字需要强转如(long)
特别说明vibrationEffect除了createOneShot还有createWaveform如下
vibrationEffectClass.CallStaticAndroidJavaObject(createWaveform,
times每次震动时间如果是0会被忽略直接执行下一组。
amplitudes每次震动对应强度如果是0则不震动可以做延迟操作。
repeat是否重复-1是不重复。
如果只有两个参数那么就没有amplitudes——此时的times表示暂停、震动、暂停、震动这样交替的时间。
而createOneShot的最后一个参数也是amplitudes——在[1,
AndroidJavaClass(com.unity3d.player.UnityPlayer);using
unityPlayerClass.GetStaticAndroidJavaObject(currentActivity);using
activity.CallAndroidJavaObject(getWindow);using
window.CallAndroidJavaObject(getDecorView);//
3decorView.Callbool(performHapticFeedback,
performHapticFeedback是有返回值的所以需要Callbool否则能正确响应——更多参数类型参看HapticFeedbackConstants文档。
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