96SEO 2026-02-20 04:30 19
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版本信息#xff1a;面板上显示主版本号、当前版本号和子版本号。
版本控制功能…Unity
面板显示工具包含一个面板用于展示软件的不同版本信息。
版本信息面板上显示主版本号、当前版本号和子版本号。
版本控制功能有一个布尔值选项用于决定是否要升级子版本。
打包功能工具支持两种打包方式
APK打包生成的APK包名将包含主版本号和子版本号。
Windows打包在打包过程中会将版本信息写入到StreamingAssets目录中的某个文件里。
这个Unity编辑器工具的目的是简化Unity项目的版本管理和打包流程。
使用时要把UnityPackager.cs放在Assets下面的Editor文件夹中
声明一个名为UnityPackager的编辑器窗口类继承自EditorWindow
Application.unityVersion;string
/../Builds/Windows/MyGame.exe;string
显示此编辑器窗口的方法{EditorWindow.GetWindow(typeof(UnityPackager));
获取UnityPackager窗口实例并显示出来}private
Unity的图形用户界面方法用于绘制和处理图形用户界面事件{GUILayout.Label(Package
EditorGUILayout.TextField(Current
EditorGUILayout.Toggle(Increase
绘制一个按钮点击后会打包Windows版本{PackageWin();
int.Parse(subVersion);subVersionInt;subVersion
mainVersion;jsonData.currentVersion
currentVersion;jsonData.subVersion
subVersion;}WriteJsonFile(jsonData);apkName
定义APK文件的名称BuildPipeline.BuildPlayer(GetScenePaths(),
int.Parse(subVersion);subVersionInt;
mainVersion;jsonData.currentVersion
currentVersion;jsonData.subVersion
WriteJsonFile(jsonData);BuildPipeline.BuildPlayer(GetScenePaths(),
string[EditorBuildSettings.scenes.Length];for
EditorBuildSettings.scenes[i].path;
Application.streamingAssetsPath
/version.json;CreateAndWriteJsonFile(mainVersion,
ReadJsonFile();}//创建json文件并赋值void
(File.Exists(filePath)){return;}//
JsonConvert.SerializeObject(jsonData,
检查StreamingAssets文件夹是否存在如果不存在则创建if
(!Directory.Exists(Application.streamingAssetsPath)){Directory.CreateDirectory(Application.streamingAssetsPath);}//
将JSON字符串写入文件File.WriteAllText(filePath,
JsonConvert.DeserializeObjectJsonData(jsonString);//读取json数据mainVersion
jsonData.mainVersion;currentVersion
jsonData.currentVersion;subVersion
jsonData;}else{Debug.LogError(JSON
JsonConvert.SerializeObject(jsonData,
Formatting.Indented);File.WriteAllText(filePath,
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