96SEO 2026-02-20 05:40 20
2、便于程序在游戏过程中进行逻辑判断和控制小人向前一步的动作控制

bg_img;//搭台唱戏initgraph(SCREEN_WIDTH,
SCREEN_HEIGHT);loadimage(bg_img,
bg_img);//加载道具图标loadimage(images[0],
RATIO,images[map[i][j]]);}}system(pause);return
/**********************************************
**********************************************/
UP:next_pos.x--;next_next_pos.x
DOWN:next_pos.x;next_next_pos.x
LEFT:next_pos.y--;next_next_pos.y
RIGHT:next_pos.y;next_next_pos.y
{//人的前方是箱子//两种情况箱子前面是地板或者是箱子目的地if
(map[next_next_pos.x][next_next_pos.y]
(map[next_next_pos.x][next_next_pos.y]
/**********************************************
**********************************************/
/**********************************************
**********************************************/
bg_img;//参数分别表示图片变量的地址图片的路径图片的高度宽度是否要拉伸//用_T()是为了进行编码转换也可以更改项目属性——高级——多字符集loadimage(bg_img,
bg_img);//把图片显示到窗口参数分别表示坐标x坐标y从左上角开始计算图片变量地址//加载道具loadimage(images[WALL],
true);//墙loadimage(images[FLOOR],
true);//地板loadimage(images[BOX_DES],
true);//目的地loadimage(images[MAN],
true);//小人loadimage(images[BOX],
true);//箱子loadimage(images[HIT],
true);//目标命中地图刚开始时没有数字5的因此这个到后面判断游戏才发挥作用//加载到地图上for
images[map1[i][j]]);//核心代码段这个代码非常漂亮利用行列坐标直接求出图片的位置}}//进入游戏环节bool
d:gameControl(RIGHT);break;case
true;break;default:break;}Sleep(100);
//游戏结束GameOverField(bg_img);quit
false);//游戏结束system(pause);closegraph();return
comment(lib,winmm.lib)//支持音乐播放的库文件
map1[pos.x][pos.y]//小人所在二维数组的位置行数和列数
//为什么最后还要定义一个ALL为了定义下面images数组的长度这是顶尖项目的经验
//存放各类道具图片变量//地图1假设后面还要做几个关卡那么map1表示第一关
2;break;}/*判断条件太长用宏定义替换来优化*///if
{//防御式编程判断坐标的合法性//changeMap(next_man.x,
FLOOR);//小人原来的位置设置为地板//结构体传递用指针传递提高效率进一步优化changeMap(next_man,
判断游戏是否结束如果地图中没有箱子目的地说明说有箱子已经全部移动到指定位置
_T(游戏结束背景.jpg));//加载胜利图片//音乐播放mciSendString(_T(play
//为什么最后还要定义一个ALL为了定义下面images数组的长度这是顶尖项目的经验
map1[LINE][COLUMN];//函数声明一定要放在最后void
如果图形库正常安装项目属性字符集改为多字节字符集就可以运行了。
大家可以私聊我一件三连免费送。
没有图像资源光有代码运行不起来。
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