96SEO 2026-02-20 06:29 8
测试环境Win10#xff0c;21thI5-12600KF#xff0c;32GRam

最近场景越来越大大概800M的场景加载时间可能长达40秒左右所以需要测试看看发生了什么。
(!sav.isab){Debug.LogWarning(场景isab必须对勾:
Time.realtimeSinceStartup;float
0.9f;//Application.backgroundLoadingPriority
ThreadPriority.Low;Debug.Log(LoadScene
Application.backgroundLoadingPriority);
UnityEditor.AssetDatabase.GetAssetPathsFromAssetBundle(path);//Object[]
Object[dirs.Length];if(dirs.Length
LoadSceneParameters();ls.loadSceneMode
LoadSceneMode.Additive;sceneAsync
EditorSceneManager.LoadSceneAsyncInPlayMode(assetPathAndName,ls);
.LoadSceneInPlayMode(assetPathAndName,
ls);sceneAsync.allowSceneActivation
sceneprog);}//sceneAsync.allowSceneActivation
streamingAssetsLoader(sav);}else{task
UnityWebRequest.Result.Success){www.Dispose();return
computloadtime);//这个LoadFromFileAsync函数的路径不需要file://AssetBundleCreateRequest
AssetBundle.LoadFromFileAsync(sav.savepath.Replace(filelink,
RuntimePlatform.Android){abRequest
AssetBundle.LoadFromFileAsync(sav.savepath);}else{abRequest
AssetBundle.LoadFromFileAsync(sav.savepath.Replace(filelink,
#endifabRequest.allowSceneActivation
Task.Delay(100);//Debug.Log(ab:
sceneprog);}abRequest.allowSceneActivation
abRequest.assetBundle;computloadtime
computloadtime);//Debug.Log(ab1:ok,
SceneManager.LoadSceneAsync(sav.path,
LoadSceneMode.Additive);sceneAsync.allowSceneActivation
Task.Delay(100);//Debug.Log(load:
Task.Delay(300);//sceneAsync.allowSceneActivation
true;//SceneManager.LoadScene(ab.GetAllScenePaths()[0]);//Object[]
ab.LoadAllAssets();www.Dispose();ab.Unload(false);return
首先我们直接用编辑器通过UnityEditor.AssetDatabase.GetAssetPathsFromAssetBundle(path);方法来载入大概需要5.5-7秒时间。
为什么AB包需要那么久
我在想是不是使用了AssetBundle.LoadFromFileAsync来异步加载的所以比较慢所以把函数改为了AssetBundle.LoadFromFile发现
时间都挺长的发现有一个修改后台CPU级别的函数Application.backgroundLoadingPriority。
把场景的AB包我又打包成了无压缩格式和LZ4格式。
我们看看测试结论
LZ4的压缩方式解压速度非常快和无压缩相差不大压缩后大小比无压缩强的多这种不需要从公网下载资源的推荐LZ4。
LZMA通过UnityWebRequestAssetBundle加载的LZMA格式AB包将自动重新压缩为LZ4压缩并缓存在本地文件系统上。
而通过自己写的下载方案则可以调用AssetBundle.RecompressAssetBundleAsync
https://zhuanlan.zhihu.com/p/342694796
Gzip_vs_Bzip2_vs_LZMA_vs_XZ_vs_LZ4_vs_LZO
https://segmentfault.com/a/1190000019656656
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