96SEO 2026-02-20 06:39 5
可以实现在界面中点击不同的物体移动到物品附近位置然后触发对应的事件。

haveinteractedfalse;//用于判断方法已经调用public
PlayerAgent;PlayerAgent.stoppingDistance
2;//寻路停止距离PlayerAgent.SetDestination(transform.position);//移动到寻路点haveinteracted
nullhaveinteractedfalsePlayerAgent.pathPendingfalse)//后边是判断路径是否计算完成{if
2)//距离目标点的距离是否小于2米{Interact();//调用Interact()方法haveinteracted
GetComponentNavMeshAgent();//获取寻路组件}//
(Input.GetMouseButtonDown(0))//点击鼠标左键{Ray
rayCamera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//创建一条射线RaycastHit
Ground)//假如点击物体的标签为Ground{PlayerAgent.stoppingDistance
0;//停止距离为0PlayerAgent.SetDestination(hit.point);//移动到点击位置}else
//假如点击物体的标签为NPC{hit.collider.GetComponentInteractionObject().OnClick(PlayerAgent);//调用InteractionObject中的Onclick方法}else
{hit.collider.GetComponentInteractionObject().OnClick(PlayerAgent);}}}}
}接下来给不同的物体写不同的事件通过重写Interact的方法实现比如说点到了NPC
Interact()//重写Interact方法{print(我就是NPC);}
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