96SEO 2026-02-20 07:15 0
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3.传送过程中的效果表现shader怎么写也就是Dissolve材质球
{}_MetalAOSmooth(MetalAOSmooth,
{}_DissolveAmount(DissolveAmount,
(0,0,0,0)_EmissIntensity(EmissIntensity,
{}_T_Noise_dissolve(T_Noise_dissolve,
UnityShaderVariables.cginc#include
WorldReflectionVector(data,normal)
half3(dot(data.internalSurfaceTtoW0,normal),
dot(data.internalSurfaceTtoW1,normal),
dot(data.internalSurfaceTtoW2,normal)))#define
half3(dot(data.internalSurfaceTtoW0,normal),
dot(data.internalSurfaceTtoW1,normal),
dot(data.internalSurfaceTtoW2,normal))#endifstruct
worldNormal;INTERNAL_DATA};uniform
multi_compile_shadowcaster#pragma
UnityPBSLighting.cgincsampler3D
TEXCOORD4;UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_IDUNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO};v2f
);UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO(
customInputData;vertexDataFunc(
unity_WorldTransformParams.w;half3
customInputData.uv_texcoord;o.customPack1.xy
v.texcoord;TRANSFER_SHADOW_CASTER_NORMALOFFSET(
SV_Target{UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(
surfIN;UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(
IN.tSpace0.xyz;surfIN.internalSurfaceTtoW1
IN.tSpace1.xyz;surfIN.internalSurfaceTtoW2
IN.tSpace2.xyz;SurfaceOutputStandard
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Node;AmplifyShaderEditor.NegateNode;5;-144.2999,34.52414;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;7;-261.0644,-14.90448;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.AbsOpNode;11;19.19641,135.7086;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;27;1218.962,-409.4442;Inherit;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;28;1401.362,-355.0442;Inherit;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;23;817.2692,-805.6909;Inherit;False;2;2;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT3;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;9;172.3755,-95.52279;Inherit;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;8;188.786,27.72242;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;29;1548.792,-398.8269;Inherit;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;30;1408.792,-531.8269;Inherit;False;Property;_EmissIntensity;EmissIntensity;5;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0;3.65;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SmoothstepOpNode;3;514.8207,-251.9341;Inherit;False;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;13;902.1608,175.2412;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0
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Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;6;-731.2645,233.5954;Inherit;True;Property;_NoiseTex;NoiseTex;7;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;-1;None;f8c46e1c2a15265408e41fa92886549b;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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0;3;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0,5,0;0,0,0;0;4;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3
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Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;37;337.4388,220.0167;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
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targetPosition;StartCoroutine(waitShowTranslation(targetPosition));}IEnumerator
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PlayerController.Instance.animator.transform.localRotation;EventManager.Instance.TriggerEvent(EventName.StartTranslation);var
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{//Debug.Log(UpadateTranslationShow);var
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