96SEO 2026-02-20 07:28 0
首先我们考虑到如果不挂载MonoBehaviour需要将角色设置成预制体实例化到场景上十分麻烦

所以我们采用继承MonoBehaviour类的角色基类方法写代码
也就是说这个脚本直接绑定在角色物体身上就不需要实例化了相对降低了复杂程度。
首先我们需要在unity场景制作一个Renderer类型的目标点
首先创建一个平面Plane改名为MovementTargetSign
GameObject.Find(MovementTargetSign).GetComponentRenderer();
movementSign.transform.position
Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
Quaternion.Slerp(transform.rotation,
Quaternion.LookRotation(playerDirection),
Animator.StringToHash(WeaponID);
Animator.StringToHash(isCombat);
Resources.LoadGameObject(weaponModelPath);
((Player)_player).handleWeaponPosList[weaponID];
GameObject.Instantiate(_weaponModel,
_weaponPrefab.transform.SetParent(weaponPos);
_weaponPrefab.SetActive(false);
ListTransformhandleWeaponPosList
GameObject.Find(Plane).GetComponentCollider();
GameObject.Find(MovementTargetSign).GetComponentRenderer();
movementSign.transform.position
Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
Quaternion.Slerp(transform.rotation,
Quaternion.LookRotation(playerDirection),
Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
movementSign.transform.position
_animator.SetBool(AnimaterConsteantVelues.isCombat,
_animator.SetTrigger(AnimaterConsteantVelues.Attack);
Quaternion.Slerp(transform.rotation,
Quaternion.LookRotation(playerDirection),
movementSign.transform.position
_animator.SetBool(AnimaterConsteantVelues.isIdle,
_animator.SetBool(AnimaterConsteantVelues.isIdle,true);
movementSign.transform.position
movementSign.transform.position
AudioSource.PlayClipAtPoint(pickUpSound,transform.position);
GameObject.FindGameObjectWithTag(InventoryUITag).GetComponentInventoryManager().ItemNames.Add(gameObject.name);
transform.Find(Panel).gameObject.SetActive(isOpen);
Unity.VisualScripting.Antlr3.Runtime;
transform.Find(Panel).gameObject.SetActive(isOpen);
OpenOrCloseInventoryUI(isShowInventoryUI);
transform.Find(Panel).gameObject.SetActive(isOpen);
OpenOrCloseInventoryUI(isShowInventoryUI);
transform.Find(Panel).gameObject.SetActive(isOpen);
OpenOrCloseInventoryUI(isShowInventoryUI);//打开或关闭UI
UpdateInventoryTextUI(){//更新文本UI
UpdateInventoryIconUI(){//更新图标UI
GetIconPrefabByItemName(ItemNames[i]);//根据道具名称返回对应的图标
Instantiate(itemIcon);//将图标克隆到对应的Image中
newItemIcon.transform.SetParent(textUI[i].transform.parent);//更改父物体
newItemIcon.GetComponentRectTransform();//调整位置
(availableItemIcons[i].name.Contains(name))
//EventCenter.AddListener(EventType.SceneLoadComplete,
GameObject.FindGameObjectWithTag(Player).transform;
transform.eulerAngles;//获取摄像机的当前角度
ClampAngle(y,yMinlimit,yMaxlimit);
Mathf.Clamp(z,-20f,-3.0f);//距离限制最远是距离玩家20米最近是3米
Quaternion.Euler(y,x,0);//摄像机角度
Vector3(0.0f,0.0f,z)target.position;
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