96SEO 2026-02-20 09:13 2
以点、线段、三角形为图元#xff0c;没有提供绘制圆形的接口。

要绘制圆形边框#xff0c;必须通过割圆法逼近圆形使用Mesh绘制矩形
以点、线段、三角形为图元没有提供绘制圆形的接口。
要绘制圆形边框必须通过割圆法逼近圆形要绘制圆形的内部必须通过三角形逼近圆形如下图是通过
com.badlogic.gdx.backends.lwjgl3.Lwjgl3Application;
com.badlogic.gdx.backends.lwjgl3.Lwjgl3ApplicationConfiguration;public
{Lwjgl3ApplicationConfiguration
Lwjgl3ApplicationConfiguration();config.setForegroundFPS(60);config.setTitle(Circle);new
com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
com.badlogic.gdx.graphics.GL30;
com.badlogic.gdx.graphics.Mesh;
com.badlogic.gdx.graphics.VertexAttribute;
com.badlogic.gdx.graphics.VertexAttributes.Usage;
com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShaderProgram;public
{initShader();initMesh();}Overridepublic
1.0f);Gdx.gl.glClear(GL30.GL_COLOR_BUFFER_BIT);mShaderProgram.bind();mShaderProgram.setUniformf(u_wh_ratio,
mRatio);mMesh.render(mShaderProgram,
{mShaderProgram.dispose();mMesh.dispose();}private
Gdx.files.internal(shaders/circle_vertex.glsl).readString();String
Gdx.files.internal(shaders/circle_fragment.glsl).readString();mShaderProgram
Gdx.graphics.getHeight();}private
getIndices(num);VertexAttribute
VertexAttribute(Usage.Position,
vertexPosition);mMesh.setVertices(vertices);mMesh.setIndices(indices);}private
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