96SEO 2026-02-20 09:50 0
的概念#xff0c;支持主题的扩…手撸俄罗斯方块五——游戏主题

当确定游戏载体如控制台后界面将呈现出来。
但是游戏的背景色、方块的颜色、方框颜色都应该支持扩展。
系统抽象了一个AbstractTheme它将一些渲染过程中的行为进行了抽象抽象定义如下
指代外框对象的元素通过修改其内容改变显示样式。
*/abstract
指代内框对象的元素通过修改其内容改变显示样式。
*/abstract
指代分数对象的元素通过修改其内容改变显示样式。
*/abstract
当前小方块如一个IBlock会拆分成4各BlockItem。
*
当前小方块的位置信息包括x轴和y轴的坐标等信息*/abstract
为了使主题生效需要在AbstractCanvas子类中调用Theme提供的方法。
这里以ConsoleCanvas为例它的实现如下
this.getOutterLine(this.outerLeftTopChar
this.outerRightTopChar);printArray.push(outLine1);}//
this.theme.scoreTemplate(score);const
ConsoleChar.create(scoreText);this.theme.scoreStyle(scoreConsoleChar);//
this.getOutterLine(this.outerLeftVerticalChar)
this.getOutterLine(this.outerRightVerticalChar);printArray.push(scoreLine);//
this.getOutterLine(this.outerLeftVerticalChar)
this.getInnerLine(this.innerLeftTopChar);for
this.getInnerLine(bold(this.horizonalChar));}
this.getInnerLine(this.horizonalChar);}}line1
this.getInnerLine(this.innerRightTopChar)
this.createChar(this.rightWidth)
this.getOutterLine(this.outerRightVerticalChar);printArray.push(line1);let
this.getOutterLine(this.outerLeftVerticalChar)
this.getInnerLine(this.innerLeftBottomChar);for
this.getInnerLine(bold(this.horizonalChar));}
this.getInnerLine(this.horizonalChar);}}line2
this.getInnerLine(this.innerRightBottomChar)
this.createChar(this.rightWidth)
this.getOutterLine(this.outerRightVerticalChar);printArray.push(line2);if
this.getOutterLine(this.outerLeftBottomChar
this.outerRightBottomChar);printArray.push(outLine2);}if
{printArray.push(this.exitMessage);}
{printArray.push();}process.stdout.write(this.handleOutput(outLength,
}我们看到渲染上边框调用了getOutterLine方法这个方法是在AbstractCanvas中定义的它的实现如下
|);this.theme.outStyle(consoleChar);return
类似的对于内边框的渲染也是调用了getInnerLine方法它的实现如下
|);this.theme.innerStyle(consoleChar);return
我们可以通过继承AbstractTheme实现自己的主题比如实现一个RedTheme
https://github.com/shushanfx/tetris
自此手撸俄罗斯方块的代码部分就讲到这里后续将依次为开始展开从俄罗斯方块开始我们能走多远。
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