96SEO 2026-02-23 11:25 22
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关于《无尽之剑》的介绍与《无尽之剑2》的预告可见雷锋网其他相关文章。
Blade”#xff08;无尽之剑#xf…【编者注】本文是一篇探索iOS上的热门游戏《无尽之剑》背后的故事的文章原文来自Mashable中文由Ruanruan
LanDamnDigital翻译。
关于《无尽之剑》的介绍与《无尽之剑2》的预告可见雷锋网其他相关文章。
Blade”无尽之剑是我最喜欢的一款手机游戏我为它掏的钱是其他iPhone和iPad上的APP的六倍——但我很快意识到它是完全值得的。
它
不像另一款我喜欢的游戏“愤怒的小鸟”需要一点分析能力去思考如何用最少的小鸟取得最大的破坏力。
Chair
“无尽之剑”是我在iOS设备上玩的最多的游戏。
作为忠实粉丝当我有机会试玩它的续集
2”的时候心情那叫一个激动哇。
如果你看过我的游戏手记你会知道它有多么好玩、多么具有视觉震撼力。
既然花了这么多时间去打游戏我也想看看游戏背后的故事。
Mustard和他的兄弟Geremy在2005年成立了Chair
Entertainment公司。
2008年他们推出了“暗影帝国”Shadow
Complex这款游戏而同年Epic公司则推出了重磅“战争机器”Gears
2010年Chair推出了他们的第一款iOS系统上的游戏就是“Infinity
3的基础上它建立了手机游戏视觉效果的新标杆随后在市场上狂揽了2000万的销售额。
显然宅男们这次又迷恋上这个游戏了。
他们深深迷上了那些舞着宝剑、穿着盔甲、还会些奇怪法术的英雄们。
Epic的“Infinity
Blade”论坛里有成千上万个职位我们现在来谈谈这个游戏以及它和苹果的关系还可以看看接下来会发生什么。
4S推出的两周前苹果公司邀请Mustard兄弟到Cupertino学院做客不过这似乎并没有打扰他们。
“我们对运行我们游戏的硬件设备持乐观态
4S这样的设备上移动他们的手指这样我们的游戏也能做得更好。
幸运的是iPhone
Geremy说公司很准确地预测了苹果产品发布的时间线所以他们已经为预计中的iPhone
5的潜力让这对兄弟十分激动特别是它递进式的更新功能。
“这太了不起了”Donald说“我们很高兴可以更新我们的游戏了。
”
Chair一直在不断地完善它们的游戏。
但是在之前的iOS版本里“Infinity
Blade”的玩家不得不为每一次调整下载一个巨大的更新包。
而在iOS
5的递进式更新里他们只需要下载一个50M或者更小的文件就可以更新游戏不用像以前那样面对几百兆大小的庞大文件了。
4S准备好了但是iPhone5呢他们看到了它吗或者他们向苹果公司的人问了什么Geremy说“我们当然问了但他们只是腼腆地笑了笑
三缄其口啊他们什么风声都没跟我们透露。
不过我还是相信iPhone5一定会出现在未来的某个时候虽然我们对它一无所知。
”他停了一下然后笑
Blade”是一个很牛逼的游戏也是一款扩展性很强的游戏。
Chair团队为它设计了不同的规格使它可以在iPhone
1上运行。
只是在这些设备上运行游戏的玩家所看到的画面会减少一些细节。
但是在iPhone
2”的时候Mustard兄弟避开了更复杂的游戏几何体而着重于对人物的光影刻画——就像许多单机游戏的经典效果那样。
Epic公司在Xbox360
上首次推出“战争机器3”的时候也增加了这些功能。
这只是几个月前的事情。
“现在它可以在iPhone
Geremy说“我们开发了这款游戏它真的可以在一只能装进我口袋里的手机上运行这真是难以置信。
”
4G这样的“超级手机”的Android系统上如何运行。
很遗憾现在在Android
Blade”引入Andriod系统没有什么技术上的障碍。
但是盗版问题使得他们犹豫不决。
根据在线报告Andriod市场上的盗版问题太多以至于许多开发人员认为有必要采取反盗版措施而这些措施又抑制了销售。
“我们相信Andriod终究会制定出一套反盗版的措施给游戏开发人员一个可以进入的平台但这现在还没有实现。
”Donald说“所以这不是一个技术问题而是一个商业平台的问题。
”
Mustard见到了乔布斯。
这位苹果的创始人当时正在推出Chair和Epic的游戏把它叫做“Blade项目”。
乔布斯被这个游戏深深打动了据
说他曾经说过“真不敢相信这款游戏能在iPhone上运行”。
他还拿Donald的姓氏开玩笑说“你真的是姓Mustard吗好吧我不会忘记这个名
2”之后还有什么动作兄弟俩还没有准备好。
“我们一天24小时都在工作”
Donald说“像疯子一样工作直到这款游戏完成。
”但他们还是对于在12月1号发布之后这款游戏所能够拥有的新功能感到非常兴奋包括“手机对
抗”——Donald认为这将改变人们对“非同步的社交合作”的认识。
Store上有许多成功的APP。
但是即使有800,000款APP已经被人使用还是有成千上万的APP无人问津。
那么是什么能让“Infinity
Donald给了那些想要成为APP开发者的人以下建议“开发一款独一无二的、针对iOS系统的游戏用一些很酷的、新颖的方式去触控屏幕。
在
Chair开发iOS游戏的时候我们有一句话‘如果一个游戏需要用控制器才能好玩那我们就没有做对。
’玩家需要有趣而又不脱离他们对iOS原有经验
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