96SEO 2026-02-23 11:26 10
a分别是什么有什么特点。

21、说说使用指针需要注意什么22、说说内联函数和函数的区别内联函数的作用23、
简述C有几种传值方式之间的区别是什么24、简述const星号和星号const的区别25、简述堆和栈的区别26、简述C的内存管理?27、常见的内存错误及其对策28、内存泄露及解决办法29、
malloc和局部变量分配在堆还是栈30、程序有哪些section分别的作用程序启动的过程怎么判断数据分配在栈上还是堆上31、
初始化为0的全局变量在bss还是data32、简述C中内存对齐的使用场景
new是操作符而malloc是函数。
new在调用的时候先分配内存在调用构造函数释放的时候调用析构函数而malloc没有构造函数和析构函数。
malloc需要给定申请内存的大小返回的指针需要强转new会调用构造函数不用指定内存的大
小返回指针不用强转。
new可以被重载malloc不行new分配内存更直接和安全。
new发生错误抛出异常malloc返回null。
时调用mmap。
malloc采用的是内存池的管理方式以减少内存碎片。
先申请大块内存作为堆区然后将堆区分为多个内存块。
当用户申请内存时直接从堆区分配一块合适的空闲快。
采用隐式链表将所有空闲块每一个空闲块记录了一个未分配的、连续的内存地址。
new底层实现关键字new在调用构造函数的时候实际上进行了如下的几个步骤
创建一个新的对象将构造函数的作用域赋值给这个新的对象因此this指向了这个新的对象执行构造函数中的代码为这个新对象添加属性返回新对象
const用于定义常量而define用于定义宏而宏也可以用于定义常量。
都用于常量定义时它们的区别
const生效于编译的阶段define生效于预处理阶段。
const定义的常量在C语言中是存储在内存中、需要额外的内存空间的define定义的常量运行时是直接的操作数并不会存放在内存中。
const定义的常量是带类型的define定义的常量不带类型。
因此define定义的常量不利于类型检查。
定义指针时先初始化为NULL。
用malloc或new申请内存之后应该立即检查指针值是否为NULL。
防止使用指针值为NULL的内存。
不要忘记为数组和动态内存赋初值。
防止将未被初始化的内存作为右值使用。
避免数字或指针的下标越界特别要当心发生“多1”或者“少1”操作动态内存的申请与释放必须配对防止内存泄漏用free或delete释放了内存之后立即将指针设置为NULL防止“野指针”。
内联函数比普通函数多了关键字inline。
内联函数避免了函数调用的开销普通函数有调用的开销。
普通函数在被调用的时候需要寻址函数入口地址内联函数不需要寻址。
内联函数有一定的限制内联函数体要求代码简单不能包含复杂的结构控制语句普通函数没有这个要求。
内联函数的作用内联函数在调用时是将调用表达式用内联函数体来替换。
避免函数调用的开销。
值传递形参即使在函数体内值发生变化也不会影响实参的值引用传递形参在函数体内值发生变化会影响实参的值指针传递在指针指向没有发生改变的前提下形参在函数体内值发生变化会影响实参的值
值传递用于对象时整个对象会拷贝一个副本这样效率低而引用传递用于对象时不发生拷贝行为只是绑定对象更高效指针传递同理但不如引用传递安全。
//a指针所指向的内存地址不变即a不变其所指内存值可变。
25、简述堆和栈的区别
存放函数的参数值局部变量的值等堆一般由程序员分配释放。
堆栈缓存方式不同。
栈使用的是一级缓存
在C中内存分成5个区他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。
栈在执行函数时函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建函数执行结束时这些存储单元自动被释放。
堆就是那些由new分配的内存块一般一个new就要对应一个delete。
自由存储区就是那些由malloc等分配的内存块和堆是十分相似的不是用free来结束自己的生命。
全局/静态存储区全局变量和静态变量被分配到同一块内存中常量存储区这是一块比较特殊的存储区里面存放的是常量不允许修改。
2用malloc或new申请内存之后应该立即检查指针值是否为NULL。
防止使用指针值为NULL
3不要忘记为数组和动态内存赋初值。
防止将未被初始化的内存作为右值使用。
4避免数字或指针的下标越界特别要当心发生“多1”或者“少1”操作
6用free或delete释放了内存之后立即将指针设置为NULL防止“野指针”。
1new和malloc申请资源使用后没有用delete和free释放
第一良好的编码习惯使用了内存分配的函数一旦使用完毕,要记得使用其相应的函数释放掉。
第二将分配的内存的指针以链表的形式自行管理使用完毕之后从链表中删除程序结束时可检查改链表。
第四一些常见的工具插件如ccmalloc、Dmalloc、Leaky、Valgrind等等。
30、程序有哪些section分别的作用程序启动的过程怎么判断数据分配在栈上还是堆上
数据段存放程序中已初始化的全局变量和静态变量的一块内存区域。
代码段存放程序执行代码的一块内存区域。
只读代码段的头部还会包含一些只读的常数变量。
BSS
段存放程序中未初始化的全局变量和静态变量的一块内存区域。
可执行程序在运行时又会多出两个区域堆区和栈区。
栈区存储局部变量、函数参数值。
栈从高地址向低地址增长。
是一块连续的空间。
最后还有一个文件映射区位于堆和栈之间。
堆
由new分配的内存块其释放由程序员控制一个new对应一个delete栈
是那些编译器在需要时分配在不需要时自动清除的存储区。
存放局部变量、函数参数。
常量存储区
操作系统首先创建相应的进程并分配私有的进程空间然后操作系统的加载器负责把可执行文件的数据段和代码段映射到进程的虚拟内存空间中。
加载器读入可执行程序的导入符号表根据这些符号表可以查找出该可执行程序的所有依赖的动态链接库。
加载器针对该程序的每一个动态链接库调用LoadLibrary
1查找对应的动态库文件加载器为该动态链接库确定一个合适的基地址。
2加载器读取该动态链接库的导入符号表和导出符号表比较应用程序要求的导入符号是否匹配该库的导出符号。
3针对该库的导入符号表查找对应的依赖的动态链接库如有跳转则跳到3
4调用该动态链接库的初始化函数。
初始化应用程序的全局变量对于全局对象自动调用构造函数。
进入应用程序入口点函数开始执行。
怎么判断数据分配在栈上还是堆上首先局部变量分配在栈上而通过malloc和new申请的空间是在堆上。
BSS段通常是指用来存放程序中未初始化的或者初始化为0的全局变量和静态变量的一块内存区域。
特点是可读写的在程序执行之前BSS段会自动清0。
内存对齐应用于三种数据类型中struct/class/union。
数据成员对齐规则结构(struct)或联合(union)的数据成员第一个数据成员放在offset为0的地方以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小或者成员的子成员大小的整数倍开始。
结构体作为成员:如果一个结构里有某些结构体成员,则结构体成员要从其内部最宽基本类型成员的整数倍地址开始存储。
(struct
,double等元素,那b应该从8的整数倍开始存储)。
收尾工作:结构体的总大小也就是sizeof的结果必须是其内部最大成员的最宽基本类型成员的整数倍。
不足的要补齐。
(基本类型不包括struct/class/uinon)。
sizeof(union)以结构里面size最大元素为union的size因为在某一时刻union只有一个成员真正存储于该地址。
什么是内存对齐那么什么是字节对齐在C语言中结构体是一种复合数据类型其构成元素既可以是基本数据类型如int、long、float等的变量也可以是一些复合数据类型如数组、结构体、联合体等的数据单元。
在结构体中编译器为结构体的每个成员按其自然边界alignment分配空间。
各个成员按照它们被声明的顺序在内存中顺序存储第一个成员的地址和整个结构体的地址相同。
为了使CPU能够对变量进行快速的访问变量的起始地址应该具有某些特性即所谓的“对齐”比如4字节的int型其起始地址应该位于4字节的边界上即起始地址能够被4整除也即“对齐”跟数据在内存中的位置有关。
如果一个变量的内存地址正好位于它长度的整数倍他就被称做自然对齐。
为什么要字节对齐
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