96SEO 2026-02-23 15:12 19
Library)是一个定义了跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。

它用于三维图像二维的亦可)是一个功能强大调用方便的底层图形库。
OpenGL是行业领域中最为广泛接纳的2D/3D图形APl,其自诞生至今已催生了各种计算机平台及设备上的数千优秀应用程序。
它独立于视窗操作系统或其它操作系统的亦是网络透明的。
在包含CAD、内容创作、能源、娱乐、游戏开发、制造业、制药业及虚拟现实等行业领域中。
OpenGL是个与硬件无关的软件接口可以在不同的平台如Windows
NT、Unix、Linux、MacOS、oS/2之间进行移植。
因此。
支持OpenGL的软件具有很好的移植性可以获得非常广泛的应用。
OpenGL的发展一直处于一种较为迟缓的态势每次版本的提高新增的技术很少大多只是对其中部分做出修改和完善。
1992年7月SGI公司发布了0penGL的1.0版本随后又与微软公司共同开发了Windows
NT版本的OpenGL从而使一些原来必须在高档图形工作站上运行的大型3D图形处理软件也可以在微机上运用。
1995年OpenGL的1.1版本面市该版本比1.o的性能有许多提高并加入了一些新的功能。
其中包括改进打印机支持在增强元文件中包含OpenGL的调用顶点数组的新特性提高顶点位置、法线、颜色、色彩指数、纹理坐标、多边形边缘标识的传输速度引入了新的纹理特性等等。
OpenGL
Language该语言是“OpenGL2.0的底核用于着色对象、顶点着色以及片断着色技术的扩展功能。
eXtension简称DX是由微软公司创建的多媒体编程接口。
由C编程语言实现遵循COM。
被广泛使用于Microsoft
ONE电子游戏开发并且只能支持这些平台。
最新版本为DirectX
12创建在最新的Windows10。
DirectX是这样一组技术:它们旨在使基于Windows的计算机成为运行和显示具有丰富多媒体元素例如全色图形、视频、3D动画和丰富音频的应用程序的理想平台。
DirectX包括安全和性能更新程序以及许多涵盖所有技术的新功能。
应用程序可以通过使用DirectXAPI来访问这些新功能。
DirectX加强3D图形和声音效果并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序也降低了用户安装及设置硬件的复杂度。
从字面意义上说Direct就是直接的意思而后边的X则代表了很多的意思从这一点上可以看出Directx的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。
举例来说以前在DOS下玩家玩游戏时并不是安装上就可以玩了他们往往首先要设置声卡的品牌和型号然后还要设置IRQ(中断)、y/o(输入与输出、DMA(存取模式如果哪项设置的不对那么游戏声音就发不出来。
这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋对游戏开发者来说就更为头痛。
为了让游戏能够正确运行开发者必须在游戏制作之初把市面上所有声卡硬件数据都收集过来然后根据不同的APIl应用编程接口来写不同的驱动程序。
这对于游戏制作公司来说是很难完成的所以在当时多媒体游戏很少。
微软正是看到了这个问题为众厂家推出了一个共同的应用程序接口―—DirectX。
只要游戏是依照DirectX来开发的不管显卡、声卡型号如何统统都能玩而且还能发挥最佳的效果。
当然前提是使用的显卡、声卡的驱动程序必须支持DirectX才行。
的接口两者不能混用事实上OpenGL和Direct3D一直都是冤家对头争斗良久。
OpenGL在其长期发展中积累下的用户群庞大这些用户会选择GLSL学习。
GLSL继承了0penGL的良好移植性一度在unix等操作系统上独领风骚。
但GLSL的语法体系自成一家。
微软的HLSL移植性较差在windows平台上可谓一家独大这一点在很大程度上限制了HLSL的推广和发展。
但是HLSL用于DX游戏领域却是深入人心。
Graphic是为GPU编程设计的高级着色器语言Cg极力保留c语言的大部分语义并让开发者从硬件细节中解脱出来Cg同时也有一个高级语言的其他好处如代码的易重用性可读性得到提高编译器代码优化。
cg是一个可以被OpenGL和Direct3D广泛支持的图形处理器编程语言。
Cg语言和OpenGL、Directx并不是同一层次的语言而是OpenGL和DirectX的上层即Cg程序是运行在OpenGL和DirectX标准顶点和像素着色的基础上的。
Cg由NVIDIA公司和微软公司相互协作在标准硬件光照语言的语法和语义上达成了一致开发。
所以HLSL和Cg其实是同一种语言。
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