96SEO 2026-05-28 04:41 2
妈的跟你们说啊!现在好多想出海的美术外包公司啊!最大的问题不是技术菜!是他妈外语跟屎一样!你想嘛!外国客户不管是欧美还是日本韩国的!他们跟你沟通的时候!专业词一丢出来!你要是听不懂!直接就凉一半!比如什么UV贴图啊!法线烘焙啊!这些词你要是只会中文!跟外国佬聊的时候直接卡壳!我之前见过一个外包公司给美国做3D模型! 换言之... 人家问“Can you provide high-poly mesh with correct topology?”那哥们直接回“What? Topology? Is that a kind of pizza?”卧槽当时客户就笑傻了!后面直接把订单砍了!
别说语法了!专业词才是杀人刀啊!你就算英语过六级又咋样?什么“Skeletal Animation”“Shader Programming”这些词你要是没在游戏行业混过!字典里根本查不到准确意思!就算查到了也是驴唇不对马嘴!比如日本客户说“このUIのホバーエフェクトが怪しいですね”你要是听不懂“ホバーエフェクト”是什么意思!那这单就黄了懂吗?还有那些印度外包公司为什么能抢生意?不是主要原因是他们技术好!是他妈英语母语啊!沟通零障碍啊!我们中国公司要是连这点都搞不定!还出个屁海?

啥叫包装?就是让客户一看就觉得你是正规军不是小作坊懂吗?但现在好多外包公司啊!连最基本的门面都整不好!比如邮箱!用QQ邮箱就算了!还他妈用户名是 “” 备注也不写公司名!发邮件过去就一句 “Hi, I can do your art outsourcing!”客户一看这逼样直接拉黑好吗?人家外国大公司都是用企业邮箱啊!比如 “” 签名里还要写清楚公司名、 地址、 还有网站!卧槽那些破网站做得跟拼多多卖家页面一样!全是牛皮癣广告不说!英文版本还是百度翻译过来的狗屁不通!比如把 “游戏美术外包” 翻译成 “Game Art Outsourcing Service” 没错吧?但偏要有傻逼翻译成 “Game Art Outside Package Service” 这他妈是什么阴间翻译?还有网站上连个作品案例都没有! 放两张模糊不清的效果图就敢说自己做过3A大作?客户点进去一看:这尼玛是十年前页游水平吧?直接关网页走人! 更傻逼的是! 有些公司地址都不敢写! 网站上留个QQ号就让人加群! 人家外国客户心想:这不会是诈骗团伙吧? 第三个:平安措施比纸还薄! 客户怕被偷怕得要死! 外国游戏公司对知识产权那个警惕性哦! 比防贼还厉害! 我跟你们说啊! 以前有个国内外包公司接了个欧美项目! 后来啊那傻逼员工偷偷把项目源文件传到网上卖钱! 害得客户游戏延期半年! 赔了几十万美金! 从那以后! 所有外国客户对中国外包公司的平安措施都抱有怀疑态度! 现在人家要求可严格了! 先说说电脑必须断网! USB口全封死! 连鼠标键盘都是专用加密设备! 还要签NDA协议厚得跟本字典一样! 签字画押按手印才行! 更扯淡的是! 有的客户还要派人来实地考察! 看看你们有没有专门的数据服务器室! 保安是不是24小时站岗! 如果你们连个像样的办公场地都没有! 员工挤在民房里打游击! 人家一来考察看到满地烟头和泡面桶! 扭头就走知道吗?还有那傻逼公司居然让员工用微信传文件! WIFI还没密码! 客户知道后直接炸毛:“你们这是想偷我的游戏源码吗?!” 第四个:服务态度跟欠他钱一样差! 啥叫外包?本质上就是伺候人懂吗?但现在好多国内外包公司啊! 端着个大爷架子!important; “爱要不要!” “给钱才干活!” “改稿?加钱!” 人家外国客户惯着你吗? 就说文件提交吧! PSD图层命名用中文也就算了! “按钮.jpg” “背景.png”这种low逼名字满天飞! 人家打开图层管理器全是方块字直接懵逼!important;更可气的是!提交3D模型的时候只给个max文件!important;连拓扑图、UV贴图、材质球都不放!important;客户问“Why no reference images?”那员工居然说: “我们只管做模型,别的不管!”卧槽这种傻逼态度谁敢找你? 还有反馈机制!important;外国客户喜欢用JIRA或者Trello这种项目管理工具!important;每天更新进度一目了然!important;但国内公司偏要用QQ群聊!important;发个语音条就完事儿: “今天做完了哦~” client问: “哪里做完了?有没有bug?”半天不回信息!important;等回过神来已经过了8小时时差!important; customer service time直接爆炸! 更搞笑 的是! 有些 company根本不懂CC抄送! 项目涉及策划\程序\美术三个部门! 他们只给负责人发邮件! 害得其他部门成员还要找负责人要文件! 来回耽误好几天! customer急得跳脚: \"Are you fucking kidding me?\"\ 第五个:质量跟屎一样不稳定! 哎呀妈呦! 别提质量了! 这简直是国内外包 company 的通病! 今天给你做个超酷炫 的角色建模! 明天就能给你来个歪瓜裂枣 的场景! ***? 主要原因是 employee流动性太大啊! 今天招来几个应届生! 明天又走几个老员工! 新人上手慢! 赶工期的时候就开始瞎jb画! 线条歪歪扭扭! \/颜色搭配像屎一样!\\ customer看了直摇头:\"This is not AAA quality."\\ 还有那傻逼项目经理!\完全不懂排期 ! \答应 customer两周交货 ! \后来啊拖到一个月 ! \理由居然是 \"美工家里有事\"\! \customer能不炸毛吗? \"I paid you to finish on time, not to make excuses!"\ 再说说:想说点真心话... 其实吧...想出海也不是完全没机会...但至少得把上面这些破事搞定才行啊!...不然就算你技术再好... customer也不敢找你...对吧?...比如说...先去招几个会说英文 的美术总监...最好有海外工作经验 的...再花点钱弄个像样 的企业网站...把作品案例弄上去...再买台服务器存源文件...保证平安...再说说呢...对 employee好一点...别把他们当牲口使...人家愿意好好干活...质量才能上去嘛!...哎...说了这么多...也不知道有没有用...反正吧...想挣钱就得踏实实做事儿...别整那些虚头巴脑 的玩意儿...不然早晚得栽跟头!...fuck.. ——一个混过海外游戏圈 的老腊肉留,得了吧...
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