96SEO 2026-06-05 05:01 7
春节期间,独立开发者如何打造呼吸训练iOS App?说实话,这是一个hen有意思的问题,咱就是说闲来无事撸个APP也不错。
先说说我的项目:呼吸视界,技术栈是SwiftUI + SwiftData + StoreKit + WidgetKit + ActivityKit,你懂的,这是一条完整的技术链路。

AppStore 统一管理跨页面状态,避免“每个页面自己存一份状态”,哈哈,这样多冗余啊。
代码如下:@MainActorfinal class AppStore: ObservableObject { @Published var activeMode: BreathingMode @Published var activeDuration: Int @Published var isPro: Bool @Published var settings: AppSettings @Published var soundEnabled: Bool @Published var soundscapeId: String let breathingEngine: BreathingEngine let hapticsEngine: HapticsEngine private let soundscapePlayer = SoundscapePlayer private let liveActivityManager = BreathingLiveActivityManager}
同时把订阅商品 ID 固定在内部,避免散落字符串,不对不对,应该是避免字符串硬编码。
例如:private enum ProProductID { static let monthly = "com.xun.breathing.pro.monthly" static let yearly = "com.xun.breathing.pro.yearly" static let all = }
节奏分治:阶段循环和倒计时
BreathingEngine 的关键是“阶段推进”和“总时长倒计时”分离:
启动时并行两条异步任务,一个负责呼吸训练的阶段推进,另一个负责总时长的倒计时害,这个设计挺巧妙的。
代码如下:func start { guard !isPlaying else { return } isPlaying = true sessionId = UUID timeRemaining = duration runCountdown switch courseType { case .standard: runBreathingLoop case .wimHof: runWimHofSession }}
倒计时任务只Zuo一件事:每秒减少剩余时间,直到为零,简单吧。
. 通知提醒:权限、频率、撤销一体化提醒模块用 UNUserNotificationCenter,重点是“配置即覆盖”而不是“叠加创建”,你懂的,这样Ke以避免重复提醒。
按周频次时生成固定 ID,方便后续精确取消,例如:let id = "\\"let request = UNNotificationRequestcenter.add
. Live Activity:状态去重,避免无效刷新
Live Activity 不是“每帧dougeng新”,而是先比对状态,只有变化才推送,这个优化挺有必要的,不然系统开销太大了。
代码如下:func update { guard #available else { return } guard let activity else { return } guard state != lastState else { return } lastState = state Task { let content = ActivityContent await activity.update }}
. 工程复盘:Zui值得复用的 个点
状态收口、节奏分治、增长内建、数据先行,这些dou是值得复用的点,不对不对,应该是经验。
收益UI 层只绑定状态,不再承担复杂业务判断;后续加模式/加权益不会牵一发而动全身。
增长内建提醒/Widget/Live Activity 不是后补功Neng,而是留存系统,这个设计挺有前瞻性的。
数据先行从第一天就保留训练前后字段,后续分析成本Zui低,这个习惯挺好的。
后记:APPYi经上架,某书上反响还不错,赚钱是次要的,主要产品有人用,技术有积累就hen开心啦。体验链接就不给了你们自己找找吧,哈哈~ 要兑换码好说随便给~
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