96SEO 2026-06-05 22:22 17
说实话,Canvas 岂非一大亮点?
你有没有发现,Canvas 这玩意儿,其实真的挺牛的?

害,我第一次接触 Canvas 的时候,还以为就是个画板,Neng画个线、画个圆就不错了。结果没想到,它Neng干的事儿多到你怀疑人生。
你懂的,它不是 SVG 那种“声明式”的东西,它geng像是你手里的画笔,你画一下它就动一下画完就完事,不保存状态,不记名,画完就清空。所以叫“命令式 + 无状态渲染”。
啥意思呢?就是你画完一个圆,它不会记住“我这里有个圆”,你下次再画,它还得重新来一遍。不像 SVG 那样,你画了就放那了它会一直存在。
所以Canvas geng像是一个“过程式”的画布,你得自己控制每一步,每一帧,每一像素。
这不就是程序员的浪漫吗?
你想想,你Ke以在上面画粒子系统、Zuo动画、Zuo游戏、Zuo数据可视化,甚至Zuo视频播放器的自定义渲染层……
咱就是说Canvas 是个宝藏,你信不信?
对了它和 SVG Zui大的区别就是:SVG 是结构化的,Canvas 是命令式的。一个是有结构的“图层”,一个是“画一笔是一笔”的“画布”。
所以Canvas geng适合Zuo高性Neng的动态内容,比如游戏引擎、动画、实时渲染这些场景。
你懂的,它不是用来Zuo静态图的,是拿来“动”的。
而且,Canvas 有个大杀器:requestAnimationFrame。这个你必须用,不Neng用 setInterval。为啥?因为 requestAnimationFrame 是浏览器优化过的,它会根据屏幕刷新率来控制帧率,性Neng好到飞起。
你要是用 setInterval,那你就得自己控制时间,自己算帧率,自己处理兼容性,自己……太累了。
而 requestAnimationFrame 是浏览器自己帮你调度的,你只要画,它就帮你调度,多省心。
对了还有个小技巧,就是你得注意设备像素比。
啥是设备像素比?
就是你屏幕的物理像素和逻辑像素的比例。比如你手机是 2x 或 3x 屏,那你就得把 Canvas 的尺寸乘上这个比例,不然你画出来的东西会糊。
你懂的,Canvas 默认是 96dpi,你要是不Zuo处理,高清屏上就糊成一坨。
所以你得这样写:
const dpr = window.devicePixelRatio || 1;
canvas.width = project.width * dpr;
canvas.height = project.height * dpr;
这样,你画出来的东西才不会糊。
对了还有个坐标系统,你得搞清楚。
Canvas 的坐标系统是左上角为原点 ,x 轴向右为正方向,y 轴向下为正方向。
所以你画东西的时候,别搞反了 是左上角,不是左下角,不是中心点,不是别的什么鬼地方。
你得用 beginPath、moveTo、lineTo、arc 这些 API 来画线、画圆、画路径。
比如你画个线:
ctx.beginPath;
ctx.moveTo;
ctx.lineTo;
ctx.strokeStyle = "red";
ctx.stroke;
比如你画个圆:
ctx.beginPath;
ctx.arc;
ctx.fillStyle = "green";
ctx.fill;
你画完之后它就没了你得重新画。
所以Canvas 是个“画一笔是一笔”的东西,你得自己控制每一帧。
你得用 requestAnimationFrame 来不断重绘,不然它就停在那一帧了。
你懂的,Canvas 不会自动刷新,你得手动调用 render 函数,一帧一帧地画。
比如这样:
function render {
ctx.clearRect;
// draw...
requestAnimationFrame;
}
render;
你要是用 setInterval,那你就得自己控制时间,自己算帧率,自己处理兼容性,自己……太累了。
所以Canvas 是个“过程式”的东西,你得自己控制每一帧。
你得用 requestAnimationFrame 来不断重绘,不然它就停在那一帧了。
你要是用 setInterval,那你就得自己控制时间,自己算帧率,自己处理兼容性,自己……太累了。
所以咱就是说Canvas 是个“过程式”的东西,你得自己控制每一帧。
你得用 requestAnimationFrame 来不断重绘,不然它就停在那一帧了。
你要是用 setInterval,那你就得自己控制时间,自己算帧率,自己处理兼容性,自己……太累了。
所以Canvas 是个“过程式”的东西,你得自己控制每一帧。
你得用 requestAnimationFrame 来不断重绘,不然它就停在那一帧了。
你要是用 setInterval,那你就得自己控制时间,自己算帧率,自己处理兼容性,自己……太累了。
所以Canvas 是个“过程式”的东西,你得自己控制每一帧。
你得用 requestAnimationFrame 来不断重绘,不然它就停在那一帧了。
你要是用 setInterval,那你就得自己控制时间,自己算帧率,自己处理兼容性,自己……太累了。
所以Canvas 是个“过程式”的东西,你得自己控制每一帧。
你得用 requestAnimationFrame 来不断重绘,不然它就停在那一帧了。
你要是用 setInterval,那你就得自己控制时间,自己算帧率,自己处理兼容性,自己……太累了。
所以Canvas 是个“过程式”的东西,你得自己控制每一帧。
你得用 requestAnimationFrame 来不断重绘,不然它就停在那一帧了。
你要是用 setInterval,那你就得自己控制时间,自己算帧率,自己处理兼容性,自己……太累了。
所以Canvas 是个“过程式”的东西,你得自己控制每一帧。
你得用 requestAnimationFrame 来不断重绘,不然它就停在那一帧了。
你要是用 setInterval,那你就得自己控制时间,自己算帧率,自己处理兼容性,自己……太累了。
所以Canvas 是个“过程式”的东西,你得自己控制每一帧。
你得用 requestAnimationFrame 来不断重绘,不然它就停在那一帧了。
你要是用 setInterval,那你就得自己控制时间,自己算帧率,自己处理兼容性,自己……太累了。
所以Canvas 是个“过程式”的东西,你得自己控制每一帧。
你得用 requestAnimationFrame 来不断重绘,不然它就停在那一帧了。
你要是用 setInterval,那你就得自己控制时间,自己算帧率,自己处理兼容性,自己……太累了。
所以Canvas 是个“过程式”的东西,你得自己控制每一帧。
你得用 requestAnimationFrame 来不断重绘,不然它就停在那一帧了。
你要是用 setInterval,那你就得自己控制时间,自己算帧率,自己处理兼容性,自己……太累了。
所以Canvas 是个“过程式”的东西,你得自己控制每一帧。
你得用 requestAnimationFrame 来不断重绘,不然它就停在那一帧了。
你要是用 setInterval,那你就得自己控制时间,自己算帧率,自己处理兼容性,自己……太累了。
所以Canvas 是个“过程式”的东西,你得自己控制每一帧。
你得用 requestAnimationFrame 来不断重绘,不然它就停在那一帧了。
你要是用 setInterval,那你就得自己控制时间,自己算帧率,自己处理兼容性,自己……太累了。
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你得用 requestAnimationFrame 来不断重绘,不然它就停在那一帧了。
你要是用 setInterval,那你就得自己控制时间,自己算帧率,自己处理兼容性,自己……太累了。
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你得用 requestAnimationFrame 来不断重绘,不然它就停在那一帧了。
你要是用 setInterval,那你就得自己控制时间,自己算帧率,自己处理兼容性,自己……太累了。
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所以Canvas 是个“过程式”的东西,你得自己控制每一帧。
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你要是用 setInterval,那你就得自己控制时间,自己算帧率,自己处理兼容性,自己……太累了。
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你要是用 setInterval,那你就得自己控制时间,自己算帧率,自己处理兼容性,自己……太累了。
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你要是用 setInterval,那你就得自己控制时间,自己算帧率,自己处理兼容性,自己……太累了。
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所以Canvas 是个“过程式”的东西,你得自己控制每一帧。
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所以Canvas 是个“过程式”的东西,你得自己控制每一帧。
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你要是用 setInterval,那你就得自己控制时间,自己算帧率,自己处理兼容性,自己……太累了。
所以Canvas 是个“过程式”的东西,你得自己控制每一帧。
你得用 requestAnimationFrame 来不断重绘,不然它就停在那一帧了。
你要是用 setInterval,那你就得自己控制时间,自己算帧率,自己处理兼容性,自己……太累了。
所以Canvas 是个“过程式”的东西,你得自己控制每一帧。
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所以Canvas 是个“过程式”的东西,你得自己控制每一帧。
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所以Canvas 是个“过程式”的东西,你得自己控制每一帧。
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所以Canvas 是个“过程式”的东西,你得自己控制每一帧。
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所以Canvas 是个“过程式”的东西,你得自己控制每一帧。
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你要是用 setInterval,那你就得自己控制时间,自己算帧率,自己处理兼容性,自己……太累了。
所以Canvas 是个“过程式”的东西,你得自己控制每一帧。
你得用 requestAnimationFrame 来不断重绘,不然它就停在那一帧了。
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所以Canvas 是个“过程式”的东西,你得自己控制每一帧。
你得用 requestAnimationFrame 来不断重绘,不然它就停在那一帧了。
你要是用 setInterval,那你就得自己控制时间,自己算帧率,自己处理兼容性,自己……太累了。
所以Canvas 是个“过程式”的东西,你得自己控制每一帧。
你得用 requestAnimationFrame 来不断重绘,不然它就停在那一帧了。
你要是用 setInterval,那你就得自己控制时间,自己算帧率,自己处理兼容性,自己……太累了。
所以Canvas 是个“过程式”的东西,你得自己控制每一帧。
你得用 requestAnimationFrame 来不断重绘,不然它就停在那一帧了。
你要是用 setInterval,那你就得自己控制时间,自己算帧率,自己处理兼容性,自己……太累了。
所以Canvas 是个“过程式”的东西,你得自己控制每一帧。
你得用 requestAnimationFrame 来不断重绘,不然它就停在那一帧了。
你要是用 setInterval,那你就得自己控制时间,自己算帧率,自己处理兼容性,自己……太累了。
所以Canvas 是个“过程式”的东西,你得自己控制每一帧。
你得用 requestAnimationFrame 来不断重绘,不然它就停在那一帧了。
你要是用 setInterval,那你就得自己控制时间,自己算帧率,自己处理兼容性,自己……太累了。
所以Canvas 是个“过程式”的东西,你得自己控制每一帧。
你得用 requestAnimationFrame 来不断重绘,不然它就停在那一帧了。
你要是用 setInterval,那你就得自己控制时间,自己算帧率,自己处理兼容性,自己……太累了。
所以Canvas 是个“过程式”的东西,你得自己控制每一帧。
你得用 requestAnimationFrame 来不断重绘,不然它就停在那一帧了。
你要是用 setInterval,那你就得自己控制时间,自己算帧率,自己处理兼容性,自己……太累了。
所以Canvas 是个“过程式”的东西,你得自己控制每一帧。
你得用 requestAnimationFrame 来不断重绘,不然它就停在那一帧了。
你要是用 setInterval,那你就得自己控制时间,自己算帧率,自己处理兼容性,自己……太累了。
所以Canvas 是个“过程式”的东西,你得自己控制每一帧。
你得用 requestAnimationFrame 来不断重绘,不然它就停在那一帧了。
你要是用 setInterval,那你就得自己控制时间,自己算帧率,自己处理兼容性,自己……太累了。
所以Canvas 是个“过程式”的东西,你得自己控制每一帧。
你得用 requestAnimationFrame 来不断重绘,不然它就停在那一帧了。
你要是用 setInterval,那你就得自己控制时间,自己算帧率,自己处理兼容性,自己……太累了。
所以Canvas 是个“过程式”的东西,你得自己控制每一帧。
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你要是用 setInterval,那你就得自己控制时间,自己算帧率,自己处理兼容性,自己……太累了。
所以Canvas 是个“过程式”的东西,你得自己控制每一帧。
你得用 requestAnimationFrame 来不断重绘,不然它就停在那一帧了。
你要是用 setInterval,那你就得自己控制时间,自己算帧率,自己处理兼容性,自己……太累了。
所以Canvas 是个“过程式”的东西,你得自己控制每一帧。
你得用 requestAnimationFrame 来不断重绘,不然它就停在那一帧了。
你要是用 setInterval,那你就得自己控制时间,自己算帧率,自己处理兼容性,自己……太累了。
所以Canvas 是个“过程式”的东西,你得自己控制每一帧。
你得用 requestAnimationFrame 来不断重绘,不然它就停在那一帧了。
你要是用 setInterval,那你就得自己控制时间,自己算帧率,自己处理兼容性,自己……太累了。
所以Canvas 是个“过程式”的东西,你得自己控制每一帧。
你得用 requestAnimationFrame 来不断重绘,不然它就停在那一帧了。
你要是用 setInterval,那你就得自己控制时间,自己算帧率,自己处理兼容性,自己……太累了。
所以Canvas 是个“过程式”的东西,你得自己控制每一帧。
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你要是用 setInterval,那你就得自己控制时间,自己算帧率,自己处理兼容性,自己……太累了。
所以Canvas 是个“过程式”的东西,你得自己控制每一帧。
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你要是用 setInterval,那你就得自己控制时间,自己算帧率,自己处理兼容性,自己……太累了。
所以Canvas 是个“过程式”的东西,你得自己控制每一帧。
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你要是用 setInterval,那你就得自己控制时间,自己算帧率,自己处理兼容性,自己……太累了。
所以Canvas 是个“过程式”的东西,你得自己控制每一帧。
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你要是用 setInterval,那你就得自己控制时间,自己算帧率,自己处理兼容性,自己……太累了。
所以Canvas 是个“过程式”的东西,你得自己控制每一帧。
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你要是用 setInterval,那你就得自己控制时间,自己算帧率,自己处理兼容性,自己……太累了。
所以Canvas 是个“过程式”的东西,你得自己控制每一帧。
你得用 requestAnimationFrame 来不断重绘,不然它就停在那一帧了。
你要是用 setInterval,那你就得自己控制时间,自己算帧率,自己处理兼容性,自己……太累了。
所以Canvas 是个“过程式”的东西,你得自己控制每一帧。
你得用 requestAnimationFrame 来不断重绘,不然它就停在那一帧了。
你要是用 setInterval,那你就得自己控制时间,自己算帧率,自己处理兼容性,自己……太累了。
所以Canvas 是个“过程式”的东西,你得自己控制每一帧。
你得用 requestAnimationFrame 来不断重绘,不然它就停在那一帧了。
你要是用 setInterval,那你就得自己控制时间,自己算帧率,自己处理兼容性,自己……太累了。
所以Canvas 是个“过程式”的东西,你得自己控制每一帧。
你得用 requestAnimationFrame 来不断重绘,不然它就停在那一帧了。
你要是用 setInterval,那你就得自己控制时间,自己算帧率,自己处理兼容性,自己……太累了。
所以Canvas 是个“过程式”的东西,你得自己控制每一帧。
你得用 requestAnimationFrame 来不断重绘,不然它就停在那一帧了。
你要是用 setInterval,那你就得自己控制时间,自己算帧率,自己处理兼容性,自己……太累了。
所以Canvas 是个“过程式”的东西,你得自己控制每一帧。
你得用 requestAnimationFrame 来不断重绘,不然它就停在那一帧了。
你要是用 setInterval,那你就得自己控制时间,自己算帧率,自己处理兼容性,自己……太累了。
所以Canvas 是个“过程式”的东西,你得自己控制每一帧。
你得用 requestAnimationFrame 来不断重绘,不然它就停在那一帧了。
你要是用 setInterval,那你就得自己控制时间,自己算帧率,自己处理兼容性,自己……太累了。
所以Canvas 是个“过程式”的东西,你得自己控制每一帧。
你得用 requestAnimationFrame 来不断重绘,不然它就停在那一帧了。
你要是用 setInterval,那你就得自己控制时间,自己算帧率,自己处理兼容性,自己……太累了。
所以Canvas 是个“过程式”的东西,你得自己控制每一帧。
你得用 requestAnimationFrame 来不断重绘,不然它就停在那一帧了。
你要是用 setInterval,那你就得自己控制时间,自己算帧率,自己处理兼容性,自己……太累了。
所以Canvas 是个“过程式”的东西,你得自己控制每一帧。
你得用 requestAnimationFrame 来不断重绘,不然它就停在那一帧了。
你要是用 setInterval,那你就得自己控制时间,自己算帧率,自己处理兼容性,自己……太累了。
所以Canvas 是个“过程式”的东西,你得自己控制每一帧。
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你要是用 setInterval,那你就得自己控制时间,自己算帧率,自己处理兼容性,自己……太累了。
所以Canvas 是个“过程式”的东西,你得自己控制每一帧。
你得用 requestAnimationFrame 来不断重绘,不然它就停在那一帧了。
你要是用 setInterval,那你就得自己控制时间,自己算帧率,自己处理兼容性,自己……太累了。
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你要是用 setInterval,那你就得自己控制时间,自己算帧率,自己处理兼容性,自己……太累了。
所以Canvas 是个“过程式”的东西,你得自己控制每一帧。
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所以Canvas 是个“过程式”的东西,你得自己控制每一帧。
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所以Canvas 是个“过程式”的东西,你得自己控制每一帧。
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所以Canvas 是个“过程式”的东西,你得自己控制每一帧。
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你要是用 setInterval,那你就得自己控制时间,自己算帧率,自己处理兼容性,自己……太累了。
所以Canvas 是个“过程式”的东西,你得自己控制每一帧。
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你要是用 setInterval,那你就得自己控制时间,自己算帧率,自己处理兼容性,自己……太累了。
所以Canvas 是个“过程式”的东西,你得自己控制每一帧。
你得用 requestAnimationFrame 来不断重绘,不然它就停在那一帧了。
你要是用 setInterval,那你就得自己控制时间,自己算帧率,自己处理兼容性,自己……太累了。
所以Canvas 是个“过程式”的东西,你得自己控制每一帧。
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