96SEO 2026-06-10 17:02 3
哈喽大家好,我是那个喜欢在深夜里思考人生和几何形状的博主。今天我们要聊的话题,听起来很高大上,其实就是一本叫《Geometric Modeling》的书。书名翻译过来就是几何建模。2024新版哦,不是那种旧版的,旧版我都看不懂,新版应该更看不懂吧?但是标题问了个问题,说学了能不能掌握首席架构师建模核心技巧。这个问题就像问“吃了饭能不能饱”一样,听起来是对的,但是中间有无数个坑。我就想写点东西,随便写写,别太认真,反正我也没上过学,就是瞎琢磨,是不是?。

那这个书是给谁看的呢?标题说“为那些学习、使用或开发几何建模系统的人准备的”。这话说得真对,就像说“这本书是给想学英语的人准备的”一样废话。但是书里还写了它致力于这些系统的数学装置。数学装置,听着吓人,其实就是数学公式。公式就是公式,装置就是装置,装在脑子里就是数学装置。
这本书概述了几何建模的方法。方法就是办法。办法怎么来的?就是书里写的那些。包括构造曲线、曲面和实体的方法。曲线就是弯弯的,曲面就是平的或者弯的,实体就是有肉体的, 躺平... 不是那种纸片人。它还描述了几何对象的算法和数据结构。算法就是步骤,数据结构就是存数据的方式。就像我们存东西,有的放抽屉,有的放冰箱,这就是结构。
它还介绍了模型元素之间互连的原则。互连,就是连在一起。就像蜘蛛网一样,连在一起就是原则。这本书探讨了几... 探讨了几什么?我也没看完,主要原因是太厚了。但是我觉得它肯定探讨了几何学的奥秘。奥秘就是不知道是什么但是觉得很重要。
作者介绍里说Nikolay Golovanov毕业于俄罗斯莫斯科国立技术大学机械工程系。莫斯科国立技术大学,这名字好长,念起来像绕口令。机械工程系,就是造机器的。造机器就需要几何。所以他是造机器的。后来他担任太空运载火箭设计师。哇,造火箭的!太厉害了。火箭飞到天上去了那是几何的功劳,也是Nikolay Golovanov的功劳。他是俄罗斯C3D Labs团队的一员。C3D Labs,听起来像个实验室,其实是个公司。公司里有程序员,有研究生级专家。这些专家都精通C++编程语言。C++是啥?我不知道,反正很贵,靠谱。。
他们还有丰富的高等数学知识。高等数学,高等数学,高深难懂的数学。他们把这些知识用在实践里了。比如解决数学问题,还有实现C3D Toolkit中包含的API。API就是接口, 别担心... 就是程序员和计算机说话的窗口。他写这本书,就是把他这些经验写下来给我们这些笨蛋看。2024新版,是不是主要原因是他觉得旧版不够长?还是主要原因是他头发又白了一点?
我们经常听到C3D,C3D内核,CAD几何内核,三维建模引擎。这些词混在一起,就像一锅乱炖。C3D Labs的主任叫Oleg Zykov。还有一个叫Nikolay Golovanov。这两个人在2023年10月18日到10月24日的时候,在中国上海和深圳交流行!交流行,就是交流一下。交流什么呢?交流怎么写书,怎么造火箭,怎么把数学变得很复杂,他破防了。。
C3D Labs是由计算机辅助设计领域经验丰富的管理人员、程序员和研究生级专家领导的。听起来全是专家。他们的员工精通C++编程语言,并且拥有丰富的高等数学知识。他们成功地将知识应用于实践,比方说使用解决数学问题以及实现C3D Toolkit中包含的API。这个过程就像把砖头砌成墙,把公式变成模型,什么鬼?。
这本书是这些系统的数学装置,并包含、真实和虚构对象几何模型的方法。真实和虚构,就是真的和假的。真的东西比如汽车,假的东西比如外星人飞船。这本书里都有,换个角度。。
2024新版,大家都说好。说是概述了创建真实和想象对象的几何数值模型的方法、方法和算法。方法就是方法,算法就是算法。考虑几何模型的组成,描述几何形状的原理以及建立模型元素之间关系的方法。建立关系,就是让模型A碰到模型B。比如一个球体碰到一个平面这就是关系。
给出了构造曲线和曲面以创建实体的方法。曲线曲面实体,这是几何的三大件。就像做饭需要米面油一样。该出版物面向的专家,也对高等教育机构的教师和学生有用。专家用来看,学生用来看,老师用来看。反正都要看。
书里还提到了B样条的理论及其在使用非均匀有理B样条的曲线和曲面上的应用。NURBS,Non-Uniform Rational B-Splines。这个名字太长了读一遍要喘三口气。 试试水。 B样条就是B样条,就像B班的学生一样。NURBS就是非均匀有理的B样条。非均匀就是不平均,有理就是有道理。所以就是不平均但有道理的B样条。
纯属忽悠。 书里概述了模型元素之间互连的原则。互连就是连接。怎么连接?怎么互连?这就像蜘蛛织网。蜘蛛网上有好多线,那些线就是互连的原则。模型元素就是网上的点。点连成线,线连成面面连成体。这就是几何建模。这就是C3D内核做的事情。
数据结构。数据结构是什么?数据就是数字,结构就是框架。数据结构就是数字的框架。几何对象的算法就是处理数字的步骤。步骤就是算法。所以算法和数据结构是几何对象的灵魂。没有算法,数据就是死的。没有数据,算法就是空的,打脸。。
我破防了。 书里还提到了多线程和GPU加速。多线程,就像一个人一边做两件事。左手画圆,右手画方。GPU加速,就是用显卡来帮忙。显卡是用来打游戏的。所以建模也用显卡,就像玩游戏一样。这听起来很爽。但是书里说它基于OpenCL作为GPU支持库。OpenCL,一个听起来很洋气的库。它支持Windows 32位和64位以及Linux平台。Windows和Linux,这两个操作系统就像水火不容一样。但是它们都能用这本书里的东西。支持它们,就是包容它们。
有人说RGK由莫斯科大学的俄罗斯数学家开发, 与C3D建模器一样,支持多线程和GPU加速。RGK,这是什么?我不认识。但是它也支持多线程和GPU加速。这说明什么?说明多线程和GPU加速是现在建模的主流。就像大家现在都喝奶茶一样。不喝奶茶,就落伍了,换个思路。。
格局小了。 回到标题的问题。学习Nikolay Golovanov新版Geometric Modeling,能掌握首席架构师建模核心技巧吗?我的答案是:能,也不能。
能掌握,是主要原因是书里写了。写了就是写了写了就是真理。你不能否定真理。真理掌握在少数人手里比如Nikolay Golovanov。我们读了书,就接近了真理,有啥用呢?。
这家伙... 不能掌握,是主要原因是书太厚了。太厚了就是太难了。太难了就是看不完。看不完就是白看。而且,首席架构师的技巧,不仅仅是书里写的。还有他在生活中遇到的困难,他在吃午饭时的思考,他在跟老婆吵架时的感悟。这些书里都没有。书里只有数学。
我觉得要学。虽然我不上过学,但是我知道学习是好的。学习几何建模,能让你对这个世界有新的看法。 总的来说... 比如看到一棵树,你不会只看到树,你会看到贝塞尔曲线,看到多边形网格,看到拓扑结构。
这本书适合那些学习、在工作中使用或开发几何建模系统的人。我是谁?我是学习的人。所以我适合看。虽然我看不懂,但是我看个封面也是好的。 话说回来.…. 封面上的Nikolay Golovanov笑得很开心,仿佛在说:“哈哈,你们这群笨蛋,快来学我。”
栓Q了... 几何建模专题讲座#C3D#CAD几何内核#三维建模引擎。这些都是标签。标签就是分类。就像超市里的东西都有标签一样。这本书也有标签。它属于几何建模专题讲座。它属于CAD几何内核。它属于三维建模引擎。
这本书是2024新版。作者是Nikolay Golovanov。他是俄罗斯人。他是首席架构师。他造火箭。他写书。书里有数学。数学有公式。公式有算法。算法有数据结构。数据结构有模型。模型有线,有面有体。线有B样条,面有NURBS。线面体有互连。互连有原则。原则有GPU加速,有多线程。GPU加速用OpenCL。多线程支持Windows和Linux。莫斯科大学的数学家也做这个。C3D Labs也做这个。ASCON也做这个。这本书适合专家和学生。我也想成为专家。我也想成为学生。我也想学这个,扯后腿。。
但是我现在只想吃晚饭。晚饭吃什么?不知道。反正不是几何模型。几何模型不能吃。吃了会肚子疼。肚子疼了就不能写文章了。写不了文章就赚不到钱了。赚不到钱就不能买书了。不买书就学不到Nikolay Golovanov的技巧了,我整个人都不好了。。
所以为了生存,我还是去写点乱七八糟的文字吧。这就是我的生活。这就是我的几何建模。这就是我的2024。
大家都在搜:华夏工业,粉丝1.3万,获赞8401。猜你喜欢:FLOW-3D CAST冷模分析,建筑动画提前预览未来家园,UG建模编程培训4,柱的加密。这些都是无关的东西。就像我的文章一样。无关,但是存在。
再说说 我想说学习Nikolay Golovanov新版Geometric Modeling,能掌握首席架构师建模核心技巧吗? 在我看来... 如果能,请告诉我。如果不能,也请告诉我。主要原因是我也想知道答案。就像那个硬币一样,抛下去,正面还是反面?谁知道呢?
这就是全部了。没有更多了。真的没有了。再见。或者不再见。随你便,对吧,你看。。
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