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学习OOD,如何绘制软件蓝图,提升开发技能?

96SEO 2026-06-15 14:59 3


前言:思想与轮子

文章浏览阅读717次。我觉得吧,有了思想才能飞翔,但是如果没有轮子,汽车也跑不快,对吧?就像写代码,光有想法不行,得有设计,不然就像没轮子的汽车。为了能飞得高一点, 我服了。 我得学学OOD,也就是面向对象设计。结合一个尽量简单的例子,说说我的想法。通过下面的代码,我想详细地阐述一下这个面向对象的设计思想。

面向对象开发

一、传统过程化设计思想

假设我们要设计一个媒体播放器。只从软件设计的角度看,刚开始我们可能只想让它听声音。就是那种普通的播放器,只能闻其声,不能见其人,功能太单一了。如果在听着优美音乐的一边又能看到歌唱者潇洒、英俊的舞姿,那就更好了。这客户的要求啊,真的是无底洞,瞎扯。。

从代码设计的角度看,他们希望媒体播放器支持视频文件了。也许你会想,我再加个播放视频的方法不就行了吗?在原来的代码上修修补补。但是你想想,如果客户又说我想在视频里加个弹幕,或者我想在视频暂停的时候显示个广告。这时候,你原来的代码还能跑得动吗?肯定不行。这就是传统过程化设计思想的坏处,它太死板了就像一根绳子,越拉越紧,再说说就崩了,何必呢?。

二、什么是OOD?到底是个啥

4423:面向对象设计是将面向对象编程的思想应用于软件设计的过程。核心是通过抽象、封装、继承、多态等原则,把现实问题变成可实现的类、对象及它们之间的关系。简单说OOP是写代码的技术,而OOD是设计代码结构的方法论,我血槽空了。。

前者关注怎么用类和对象实现功能,后者关注应该设计哪些类、类之间是什么关系、怎么分工。我觉得,OOD的核心目标就是把复杂问题拆解成独立的对象。每个对象负责一部分功能,大家在一起合作完成任务,这样代码就不会变乱了,小丑竟是我自己。。

三、 面向对象方法:御猫的收藏

所以呢OOD是采用面向对象概念,以类和类层次结构为工作对象的软件设计方法。它是以抽象数据类型实现的结构化集合的软件系统。类是抽象数据的实现,不是抽象数据类型本身。 我舒服了。 集合隐含着类是作为构成软件系统的模块,而且可以独立于系统的定义。所以同一个类可以用于不同的系统,这对程序员来说太方便了。

实锤。 不过我听说好几种典型的面向对象开发方法。比如御猫收藏的关于Oozie Hive Action的注意事项, 还有wuhujun说的Oozie的hive action是和shell action一样随机的选择在某个节点上运行,还是可以选择在某个节点上运行。我按照他的方法修改配置后 还不能正常运行,根据job-id查看job是运行结束的,但是在hive中并查不到创建的表。这让我很头疼,这说明什么?说明理论是理论,现实是现实坑很多。

四、 OOA模型组成:我是个学员,也是个课程

392: 1. OOA模型组成。这个得好好说说。层次内容活动。

主题层就是系统的总体概貌,定义主题。比如一个学习系统,主题就是“学员和课程”。

对象类层识别对象类。比如学员、课程、老师。我就是一个学员,你也可能是一张课程。

结构层分类结构、组装结构。标识结构。比如“课程”里面可能有“章节”,章节里有“视频”, 地道。 这就是整体-部分。还有“人”可以继承“学员”,这就是分类结构。

属性层对象属性定义。比如学员ID、课程名称。定义属性。这个简单,就是存数据的。

累并充实着。 服务层对象操作。比如选课、支付。定义服务。这个就是干活的。

490: 2. OOA九大原则。抽象、封装、继承、多态...还有模块化、信息隐藏、低耦合、高内聚。哎呀,太多了我也记不全,反正就是要让代码好写,好维护,最后强调一点。。

五、Coad/Yourdon方法:概念一致就是好

Coad/Yourdon方法特别强调OOA和OOD采用完全一致的概念和表示法。我觉得这个方法好,主要原因是这样分析和设计之间就不需要表示法的转换了。就像你画画,画完直接印上去就行,不用再重新描一遍。这样效率高,不容易出错。不过听说这个方法现在用的人少了大家都喜欢搞些花里胡哨的框架。

六、 面向对象开发方法的概要设计

踩雷了。 文章浏览阅读660次点赞23次收藏22次。面向对象开发方法通过对象、类、封装、继承和多态等机制,提供了一种高效、灵活的软件开发方式。它尤其适合复杂系统的设计,但需合理应用设计原则以避免过度复杂化。

在实际项目中,常与其他方法结合使用,以发挥各自优势。_面向对象开发方法的概要设计。面向对象开发方法是一种基于对象概念的软件开发范式, 它将现实世界中的事物抽象为计算机程序中的对象,通过对象之间的交互完成系统功能。这种方法强调数据与行为的结合,注重代码的复用性、可维护性和可 性。

七、 对象模型:蓝图就是蓝图纸

文章浏览阅读1.2k次点赞27次收藏17次。面向对象方法的基本出发点就是尽可能地按照人类认识世界的方法和思维方式来分析和解决问题。面向对象的方法以对象作为最基本得元素,它是分析问题、解决问题的核心。计算机实现的对象与真实世界具有一一对应的关系,记住...。

所以我们画蓝图的时候,就要想:这个东西在现实里是什么?它有什么属性?它能干什么?在软件开发中,我们常常不是一次性就能满足所有需求。所以呢, 梳理梳理。 我们会采用敏捷开发的方法分阶段实现功能,每个阶段结束后都会进行测试和用户反馈。这时 三种模型的思维 发挥作用:我们,和动态模型。

八、 UML:画图的艺术

比如用户可能反馈说商品搜不到,这时候我们就要看我们的对象模型和动态模型。是不是搜索的对象没写对?还是搜索的方法逻辑有问题?在UML支持下 系统分析员、客户、程序员和其他系统开发人员能够相互理解,并以一致的方式来组织系统的设计过程。UML提供了3类基本的标准模型建筑块:事物、联系和图形,深得我心。。

事物:就是那些画在图上的东西,比如类、接口、用例、节点等等。

试着... 联系:就是事物之间怎么连接,比如依赖、关联、聚合、组合、泛化、实现。

图形:就是画图的方式,比如用例图、类图、序列图、状态图、活动图、组件图、部署图。

九、 对象模型的定义:蓝图里的砖块

定义:对象模型是面向对象系统中最基本的模型它定义了系统中的类和对象。类是对象的蓝图描述了对象的属性和方法。 对吧,你看。 对象是类的实例,具有类定义的属性和方法。

理解:可以将对象模型看作是现实世界中事物的抽象。每个对象都是一个独立的实体,拥有自己的状态和行为,并且与... 嗯,并且与其他对象交互。这就像盖房子,对象模型就是砖块,蓝图就是设计图。没有蓝图,砖块乱堆也是一堆垃圾,KTV你。。

十、 敏捷开发:永远在改需求

本文详细介绍了Java面向对象开发的方法包括面向对象的软件开发方法类与类型、UML语言简介,强调了封装、 太刺激了。 继承、多态等核心思想,以及如何模拟问题领域, 以提高软件的可维护性、可 性和可重用性。

前言:目前在软件开发领域有两种主流的开发方法结构化开发和面向对象开发。结构化开发是一种比较传统的开发方法, 早期的高级编程语言,如Basic、C.Fortran和Pascal等, 就这? 都是支持结构化开发的编程语言。因为软件开发技术的逐步发展, 为了进一步提高软件的可重用性、可 性和可维护性,面向对象的编...

十一、面向对象方法的历史:起源

文章浏览阅读2k次点赞2次收藏2次。面向对象方法的产生与发展面向对象方法的起源面向对象的方法起源于面向对象的编程语言简称为OOPL。50年代后期,在用FORTRAN语言编写大型程序时常出现变量名在程序不同部分发生冲突的问题。鉴于此,ALGOL语言的设计者在ALGO...,离了大谱。

简单说历史挺长的。以前写程序就是一行一行往下写,后来发现写多了就乱了就开始搞模块, 搞起来。 再后来就搞对象。这个过程就像人类从爬行到直立行走一样,是进化的后来啊。

十二、 OOD的过程:总体与详细

造起来。 本文介绍了面向对象设计的过程,包括总体设计和详细设计,强调了设计原则,如抽象、模块化、独立性和复用,并提供了具体的设计步骤。重点讲述了如何将模型转化为解决方案 以及在设计中如何遵循模块化、独立性和接口设计的最佳实践。

学习C ... 本专栏整理提炼出全部章节主要核心知识点,全文手码,总共大约三万多字。多以问答形式展现,必要知识点带有详细配图,附带章末小结。适合期末考试突击复习或者考研党利用碎片化时间复习记忆软工知识点,极大提高效率!软件工程 专栏 2025---系统架...

十三、 :技能提升之路

所以怎么提升开发技能?我觉得还是得学OOD。学怎么画蓝图, 当冤大头了。 怎么把大问题拆成小问题,怎么让代码像积木一样好拼好拆。

答案:同一接口可调用不同实现方法,圆形和矩形有不同计算逻辑)。 话说回来.…. 这就是多态,挺神奇的。

七、 论文应用建议 若论文题目涉及 面向对象方法 ,可结合以下要点: 项目实例:描述采用OOA/OOD的系统,突出分层建模与类设计。 方法对比:对比结构化分析与OOA在需求映射上...

当你.… 再说说 我想说软件设计这东西,没有最好,只有更好。但也别为了设计而设计,把简单的事情搞复杂了那就是瞎折腾。希望大家都能写出漂亮的代码,画好属于自己的软件蓝图。


标签: 蓝图

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