96SEO 2026-06-20 21:48 1
先来看你得了解啥是环形缓冲区, 简洁来说就是个数组,然后有两个指针,一个负责写数据,一个负责读数据,当写指针追上读指针的时候,就说明缓冲区满了当读指针追上写指针的时候,就说明缓冲区空了,PTSD了...。
我懂了。 下面是个简洁的 ringbuffer 实现, 但是当前这个实现不是无锁的:

class RingBuffer {
static constexpr size_t CAPACITY = 4096; // 必须要是 2 的幂
std::array buffer_;
size_t write_pos_ = 0;
size_t read_pos_ = 0;
public:
bool try_push {
if return false;
buffer_ = sample;
write_pos_++;
return true;
}
bool try_pop {
if return false;
out = buffer_;
read_pos_++;
return true;
}
};
当前这个实现的问题在于,它不是线程可靠的,如果更多个不同线程同时也访问当前这个 ringbuffer,就有可能会出现问题,盘它。。
为了实现无锁队列,我们需要采用原子操作来更崭新写指针和读指针,太虐了。。
class RingBuffer {
static constexpr size_t CAPACITY = 4096; // 必须要是 2 的幂
std::array buffer_;
std::atomic write_pos_{0};
std::atomic read_pos_{0};
public:
bool try_push {
const size_t w = write_pos_.load;
const size_t r = read_pos_.load;
const size_t avail = & ; // 空闲空间范围
if return false;
buffer_ = sample;
write_pos_.store;
return true;
}
bool try_pop {
const size_t r = read_pos_.load;
const size_t w = write_pos_.load;
if return false;
out = buffer_;
read_pos_.store;
return true;
}
};
在当前这个实现中, 我们采用了std::atomic来保证写指针和读指针的原子性,并且采用了std::memory_order_acquire和std::memory_order_release来保证内存序的正确性。
std::atomic?境界没到。 这是因为如果不用原子操作, 更多个不同线程同时也访问写指针和读指针,就有可能会出现竞逐条件,引起数据不一致或者其他问题。
std::atomic能够保证对写指针和读指针的操作是原子的,这样就能够避免竞逐条件。
std::memory_order_acquire/std::memory_order_release 是哪些鬼?std::memory_order_acquire/std::memory_order_release 是 C++11 中引入的内存模型的一一部分, 等..…. 用于指定原子操作的内存序。
std::memory_order_acquire 表示“获取”操作, 即读取一个变量的值,并且保证后续的操作不会被沉重排到当前这个操作之前。
std::memory_order_release 表示“释放”操作, 我天... 即写入一个变量的值,并且保证之前的全部操作都已经完成。
这里是一些乱七八糟的废话, 不用管它,反正很牛逼的样子。mutex 和 lockfree 的差别在于, mutex 是阻塞的,而 lockfree 是非阻塞的。lockfree 的实现通常依赖于原子操作和细粒度的同步机制。 一阵见血。 在音频处理领域,较低延迟是非常十分沉关键的,因此也 lockfree 的数据结构非常适合用于音频数据的缓存。良好了不说了说更多了都是泪。
排查顺序如下:
是吧? 只要按照上述步骤排查,通常就能找到音频卡顿的原因,并解决问题。
sizet available_read const {
const sizet w = write_pos.load;
const sizet r = read_pos.load;
return & ; // 可读数据量
}
sizet available_write const {
const sizet r = read_pos.load;
const sizet w = write_pos.load;
return & ; // 可写空间范围
}
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