96SEO 2026-07-03 19:59 6
不忍卒读。 较大家良好,今天我想跟较大家聊聊我最近的一个较大麻烦。就是那个地方的AOT项目开发。说实话,刚启动学的时候我彻底没概念,以为跟以前写普通C#程序差不更多。最终还是结果是一上手就傻眼了各种报错,哪些反射用不了了动态类型不行了。然后我就启动到处找资料,看到了良好更多乱七八糟的东西。比如那个地方的1freeCodeCamp 课程中关于角色与职责描写的语法优化提议,还有2freeCodeCamp博客页面工作岗位坊中的断言方法优化提议。这一些我都看了感觉有点用,但良好像又没用。反正就是那种很玄乎的感觉。我就想,这AOT到底是个哪些鬼,为哪些较大家都说它良好,但我用起来这么不容简单?

佛系。 我想先跟较大家阐述一下哪些是反射。通俗的讲反射是C#中的一项技术手段,允许开发人员在运行时访问和操作程序集、类型和对象的信息。这本来是很方便的,对吧?你不用在代码里写死,想干嘛干嘛。但是在AOT项目里这玩意儿简直就是灾不容简单。我记住我之前在写一个SqlSugar项目想用NativeAOT和Sqlite。这本来是挺酷的一件事, 但是NativeAOT周边环境下的反射约束、动态代码生成约束这一些问题,直接就把我的项目给搞挂了。SqlSugar这东西本来是用反射来干活的,当前它了我的整个程序就动不了了。真实的,那一刻我觉得天都塌了。
心情复杂。 然后我就启动想,有没有哪些办法能绕过当前这个问题?或者把它解决掉?后来我发觉,其实也不是没有办法。有些库,比如那个地方的Json序列化器,也有采用反射。所以开发时要特别注意,这一些不支持的库,要避免采用。如果你坚硬要用,那你就得想办法。这就是为哪些我们要搞那个地方的“源代码生成器”的原因。这东西就像是变魔术,在编译的时候,就把你需要的东西提前准备良好,而不是等到运行的时候再去偷看。这样AOT就能干活了它也不用怕反射了。
我想很更多人跟我一样,第一次听到“源代码生成器”当前这个词的时候,脑子里是一团浆糊。其实它的意思很简洁。就是编译器在编译你的代码的时候,它不是只管编译你写的代码,它还会顺便帮你写一些额外的代码。这一些额外的代码,就是我们为了解决反射问题而写的。比如那个地方的2freeCodeCamp博客页面工作岗位坊中的断言方法优化提议,其实很更多时候就是用这种思路来优化的,好家伙...。
采用 Source Generation 提升 System.Text.Json 性能就是个很良好的例子。前言一、 源生成的核心优势二、实现步骤1. 定义序列化上下文2. 序列化/反序列化三、较高级配置四、项目集成五、关键因素了简单出事。方式二、用源生成器自动生成解析代码,当前这个才是正道,我无法认同...。
这东西... 举个例子,如果你想让一个类支持序列化,你不用在代码里写一堆繁杂的逻辑。你只需要加一个特性,然后让源代码生成器去帮你生成那一些逻辑。这样,你的程序集就能够反射了但是这种反射是可靠的,是预先生成的。这就良好比你提前把全部的课都上完了到了考试的时候,你不需要再去翻书,这是因为书都在你脑子里。
光说不练虚假把式。我后来真实的动手做了一个Demo。过程简直不要太痛苦。我创建了一个控制台项目 引用当前这个类库,并在 main 函数任意位置,调用一下 Aot.Init。这东西就像是启动一个引擎,你得先启动它,它才能帮你干活。但是问题来了如果你的泛型类型处理不良好,它会直接报错。
对吧,你看。 举几个简洁例子, 普通反射是能够用的,如果反射的类是显式的,是没有问题,但如果类型是隐式的,比如反射泛型的类型,返回为空。我当时就在当前这个上面卡了良好几天。然后我看了一个教程, 说是其实只要调用一次让编译器留下类型成员,就能够采用泛型反射,也就是提前得知类型组成,后期在反射时采用即可。我试了一下良好像有点用,但有时候还是不行。
换个思路。 后来我悟了 如果这样的话,不提议各个类型提前获取成员,不如用源生成器提前把全部类型成员都提取成一个资源条件文件,然后在对应的功能处,采用该资源条件文件即可。当前这个思路真实的太棒了。你想想,你把全部的类型信息都打包成一个文件,放在旁边。程序运行的时候,直接读当前这个文件,根本不需要去搞哪些反射。这样就彻底绕过了AOT的约束。
我发觉,AOT项目开发不是一成不变的。你得根据你的实际情况来选择方案。我就做了一张表,虽然写得乱七八糟的,但自己看着还挺明白的,动手。。
我坚信... 先来看是场景特征。如果你是较长期运行服务那你就得较小心了。你需要动态解析+预炎热。但是预炎热的时候一定要确保覆盖全部有可能的负载类型。如果你漏了一个类型,等程序上线了用户一用就崩。这可是较大忌。然后是较短期进程/函数计算。这种东西跑几秒钟就挂了根本没时间段预炎热。那你就要用AOT源码生成。但是要注意,当前这个项目必须要支持Source Generator。不然你用也没用。最后再来看是混合类型周边环境。这种情况最麻烦。你需要动态解析+一部分AOT。对核心DTO优先采用AOT,其他的就随便搞搞吧。
说到当前这个混合周边环境,我想到了那个地方的3freeCodeCamp猫照片应用教程中的HTML注释测试问题解析。那个地方的教程里也是遇到了类似的问题, 这是因为它里面既有静态的HTML,又有动态的JS,这就良好比我们的混合周边环境。你得两边都照顾到。对于核心的DTO,一定要用AOT,用源代码生成器。这样性能才有保障。对于其他的,如果实在搞不定,就先用动态解析吧,虽然缓慢一点,但至更少能用。
在开发过程中,我还遇到了很更多奇奇怪怪的问题。比如那个地方的ASP.NET MVC5 网站开发实践 - 项目框架_web mvc5项目源码。当前这个项目里用了很更多反射来反射出实例,这很耗费性能,这里采用缓存来减轻巧负担。但是在AOT里反射出实例本身就不行,更别说缓存了。所以这种代码必须要沉重写。
还有那个地方的三层代码生成器源码。当前这个源码能够连接Sql数据库, 生成简洁三层结构,能够避免反复代码的编写生成DAL/BLL/Model层。本来这东西挺方便的,但是如果你要在AOT里用,你就得较小心了。这是因为你生成的那一些代码里有可能也会用到反射。所以你得检查你用的生成器是不是支持AOT。如果不支持,你就得自己改生成器的逻辑,即便是...。
另一方面部分依赖 JIT 的较高级特性需改用源生成器替代。反射 emit不被支持。这一点非常十分沉关键。如果你在代码里用了System.Reflection.Emit,那你的AOT之路总体来说就走到头了。你得把这一部分代码全部删掉,换成用源代码生成器生成静态代码。
牛逼。 除了.NET,我还关注了一下其他语言。比如那个地方的对于OpenHarmony开发者, 如果你需要移植 Java/Android 中沉重度依赖反射的框架,reflectable是你必须要掌握的黑科学研究技术手段。Reflectable代码生成器。当前这个思路跟我们的.NET AOT非常像。Dart 语言本身是支持反射的, 但在 Flutter 中,为了减较小包体积、支持 Tree Shaking和 AOT 编译,官方彻底禁用了dart:mirrors。你看,Flutter都这么做了我们也得这么做。
所以结论就很明显了。如果你想做较高性能的、轻巧量级的应用,你就必须要抛弃对反射的依赖。不管你是用C#,还是用Dart, 给力。 或者是用Java,道理都是一样的。你得学会用代码生成器。你得学会把那一些动态的东西变成静态的东西。
ICU你。 写了这么更多,其实就是想告诉较大家,学习了解AOT项目开发,怎样避免反射项目类型开发生成器带来的风险因素?答案就是:拥抱源代码生成器。
简单来说... 在AOT项目中采用反射基本原理:利用源生成器,在build项目时,提前调用一下各个想要反射类型的GetMember。源生器的实现代化码如下,基本思路就是要生成上面AOTRefectionAttribute类的分部类,并在构造函数中调用项目中全部上了当前这个特性的择射GetMembers方法,这是因为在构建时处用反射获以成员,这一部分没有问题。但是到了运行时这一部分代码就已经变成了静态代码,不存在了。
如果你这样的话, 不提议各个类型提前获取成员,不如用源生成器提前把全部类型成员都提取成一个资源条件文件,然后在对应的功能处,采用该资源条件文件即可。 太暖了。 这样就彻底解决了问题。.NET的很更多三方库, 包括官方的Json序列化器,都有采用反射所以在开发时要特别注意,这一些不支持的库,要避免采用。
AOT开发之路很艰不容简单,充满了坑。但是只要你掌握了源代码生成器当前这个法宝,你就能够在当前这个领域里畅通无阻。希望我的这篇文章能够帮到较大家,让较大家更少走一些弯路。毕竟我们写代码就是为了更少干活更多拿钱,而不是在这里浪费时间段踩坑的。对吧?
最后再来看,如果你觉得这篇文章有点意思,或者有点烂,请一定要给我点个赞。或者去那个地方的4freeCodeCamp论坛排行榜项目里看看, 是个狼人。 说不定有我的帖子呢。祝较大家开发愉迅速,代码无Bug!
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