96SEO 2026-07-23 12:42 9
传统的同步处理方式如下:

@GetMappingpublic String chat { // 这里会阻塞10-30秒,等待LLM完整响应 return llmService.chat;}
这种方式存在两个致命问题:
@GetMappingpublic SseEmitter chatStream { SseEmitter emitter = new SseEmitter;// 异步执行,不阻塞当前线程 CompletableFuture.runAsync -> { callLLMAndStream;},dedicatedExecutor);return emitter;按理说,// 立即返回}
再看主要要点,
SseEmitter把一个标准的HTTP请求-响应模式,变成了一条服务器可以随时写入数据的长连接通道。老实说,
当Controller返回SseEmitter对象时Spring会:
SseEmitter emitter = new SseEmitter;// 超时60秒emitter.send;// 推送数据emitter.complete;说起来,// 正常结束emitter.completeWithError;// 异常结束
在单机环境下取消流式输出可以直接调用 CompletableFuture.cancel。但在分布式环境中存在以下问题:
主要思路的观点是,将"主动查找并取消"转变为"连接断开时被动触发"。取消的本质是客户端不想继续接收数据,那么直接断开连接即可。
// 取消当前对话,直接关闭连接function cancelStream { if { eventSource.close;按理说,// 触发后端连接断开事件 }}
@GetMappingpublic SseEmitter chatStream { SseEmitter emitter = new SseEmitter;String requestId = UUID.randomUUID.toString;// 注册连接断开回调 emitter.onCompletion -> { // 客户端主动断开或连接正常结束 logger.info;cancelLLMRequest;}),emitter.onError -> { // 连接异常 logger.info;其实,cancelLLMRequest;}),// 异步处理LLM请求 CompletableFuture.runAsync -> { callLLMAndStream;},executor),return emitter;老实说,}
private void callLLMAndStream { try { llmClient.streamChat { @Override public void onChunk { try { emitter.send;不过,} catch { // 发送失败说明客户端已断开。停止继续获取数据 logger.info;
throw new RuntimeException;其实,} } @Override public void onComplete { emitter.complete;} }),} catch { emitter.completeWithError;}}
@RestControllerpublic class LLMController { private final ExecutorService llmExecutor = Executors.newFixedThreadPool;按理说,private final Map activeStreams = new ConcurrentHashMap<>;@GetMapping public SseEmitter chatStream { SseEmitter emitter = new SseEmitter;String requestId = UUID.randomUUID.toString;// 监听连接断开 emitter.onCompletion -> { CompletableFuture> future = activeStreams.remove;if { future.cancel;} }),CompletableFuture future = CompletableFuture.runAsync -> { try { // 模拟调用LLM流式接口 String chunks = {"Hello"。" ","world","!"},for { if .isInterrupted) { emitter.complete;return,} emitter.send;Thread.sleep;} emitter.complete;} catch { emitter.completeWithError;}},llmExecutor);activeStreams.put;return emitter;按理说,}}
let eventSource = null;function startStream { eventSource = new EventSource;eventSource.onmessage = => { console.log;},}function cancelStream { if { eventSourceClose;// 触发后端取消 }}
处理LLM流式请求的主要设计思路:
这种设计既保障了服务器的并发能力,实现了良好的使用者体验,同时在分布式环境下保持了架构的简洁性和可靠性。
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