96SEO 2026-08-01 16:21 1
时隔5年。断断续续花了亿些时间完成了js-screen-shot项目的重构,这个插件最早的目标很简单:在 Web 端实现一个类似 QQ / 微信截图的功能。使用者可以框选区域,接下来在画布里画矩形、圆形、箭头、画笔、马赛克、文字,最终保存截图内容。

因为功能越来越多。再加上那会儿我的技术水平还不够好,架构设计的比较差,代码也不可避免地变复杂了。是后面加入了 WebRTC 截屏、自定义工具栏、图片模式、Electron 适配等能力后入口文件越堆越大。
插件从发布到现在NPM的周下载量保持在1000+,同时有很多人反馈说画布里的内容无法二次编辑。于是就有了本次重构计划:让画布内的元素真正变成可管理、可选中、可移动、可重绘的对象。
这篇文章就跟大家分享下我这次重构截图插件的整体思路、用到的技术点。 还有过程中遇到的一些坑,欢迎各位感兴趣的开发者阅读这篇文章。
我们先来看下重构前的结构。
早期版本的主要目录大致如下:
src
├── main.ts
└── lib
├── main-entrance
│ ├── CreateDom.ts
│ ├── InitData.ts
│ └── PlugInParameters.ts
├── split-methods
├── common-methods
└── type
└── ComponentType.ts
这个结构在功能少的时候是可以接受的。 《code》main.ts 负责串联整个截图流程,《code》split-methods
当功能继续增加后它逐渐暴露出了几个问题。
未重构前,在 pre_releaseMain.ts<./code>已经有>1500多行代码.
Main.ts<./CODE>中翻很久,因为它包含画布状态,工具栏状态和DOM结构.
旧版本里大量状态集中在
let dragging = false;说起来,let toolClickStatus = false;let selectedColor = "#F53340";/br/>
let toolName = "";let penSize =;/br/>
let history: Array =;/br/>
let cutOutBoxPosition = {
说到startX,startY:,width:,height:}
这种方式写起来很快,但后期维护会比较痛苦.因为这些状态虽然都跟截图有关,但它们职责并不一样。零零散散包含:
当它们全部放一起时代码很难看出某个状态属于哪个模块也很难判断修改影响哪些地方.
旧版本绘制逻辑是:"直接画到canvas上".例如使用者画矩形代码立刻canvas上画线接下来通过
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