96SEO 2026-08-02 16:23 0
在WebGL中。三角形是最基本的图元之一,但你可能会混淆不同绘制模式之间的区别。下面列出三种常见模式,并指出它们最适合的场景。
这是最直观、最常用的方式。每三个连续顶点构成一个独立的三角形,互不共享边。

const positions =;gl.drawArrays;// 绘制1个三角形
绘制数量 = 顶点数 ÷ 3
相邻三角形共享一条边。减少顶点重复,提高性能,例如画线段、曲面等。
const positions =;gl.drawArrays;// 绘制4个三角形
绘制数量 = 顶点数 – 2
所有四边都围绕第一个顶点旋转,适合画扇形、圆盘等。
const center =;其实,const radius = 1;const steps = 20;let positions =;for {
const angle = i * Math.PI * 2 / steps;positions.push;// 中心点
positions.push*radius + center,Math.sin*radius + center);// 周围点
}
gl.drawArrays;// 自动算出count
先从最简单、最稳妥的固定大小红色三角开始练手。
顶点着色器:
// 中级精度浮点数
precision mediump float;// 接收顶点坐标
attribute vec2 a_Position;void main {
gl_Position = vec4;}
片元着色器:
// 中级精度浮点数
precision mediump float;// 接收 JavaScript 设置的颜色值
uniform vec4 u_Color;void main {
gl_FragColor = u_Color;按理说,}
// 定义三个顶点
const positions =;// 创建并绑定缓冲区
const buffer = gl.createBuffer;gl.bindBuffer;gl.bufferData,gl.STATIC_DRAW);// 获取属性位置并启用
const a_Position = gl.getAttribLocation;
gl.enableVertexAttribArray;// 配置属性指针:每次读取两个浮点值
gl.vertexAttribPointer(a_Position,/*size*/2。/*type*/gl.FLOAT,/*normalize*/false,/*stride*/16,/*offset*/16);// 设置统一变量颜色为纯红色
const u_Color = gl.getUniformLocation;gl.uniform4f;// 绘制
gl.drawArrays;
以下步骤描述了 WebGL 缓冲区从创建到渲染的数据流:
var buffer = gl.createBuffer;// 新建缓冲区对象
gl.bindBuffer;// 把它绑定为当前目标
// 用 Float32Array 包装数据以满足 GPU 要求
var typedArray = new Float32Array;gl.bufferData;
var attributeLocation =
/* attribute variable position */;var size =
/* number of components per vertex */;var type =
/* data type */;var normalize =
false;话说回来,var stride =
/* byte offset 娱乐ween consecutive vertices */;var offset =
/* starting point in buffer */;// 启用并配置属性读取方式
gl.enableVertexAttribArray;gl.vertexAttribPointer(attributeLocation。size,type,normalize,stride,offset);
关键提示: WebGL 要求强类型数据;普通 JavaScript 数组必须转换为 Float32Array 等类型化数组后才能传递给 GPU。老实说,
如果你想让使用者多边形。却总是遇到“坐标未对齐”或“颜色失真”的问题,那么这段代码可以帮你尽快处理这些痛点。
// 中级精度浮点数
precision mediump float;// 接收 canvas 坐标
attribute vec2 a_Position;// 接收 canvas 尺寸
attribute vec2 a_Screen_Size;void main {
vec2 posNDC = * vec2);posNDC.y *=,;话说回来,// 翻转 Y轴。以匹配 WebGL 的正方向
gl_Position = vec4;}
*请把 `,?` 换成 `vec2` 与 `?` 换成对应参数,例如 `vec4`。说起来,*
交互式 JavaScript 实现
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