96SEO 2026-08-02 19:43 0
GLM5 的消息已经刷到吐了我很多天之前已经做过测试了也发过文章了。说起来,
当时我刚测试完 Fable。接下来平时一直用 Opus4,所以觉得 GLM5 并没有太过惊艳的地方。说起来,

我也很好奇一个事情。如果我用 GLM5 + ZCode 这套全国产的工具,工作效率到底怎么样,能力上限在哪里?
因为 Fable 一轮就帮我复刻了一个体验极佳的《坦克大战》游戏,所以我也想让 GLM5 来挑战一下这个任务!
我们用一样的提示词起步。接下来看看做到差不多效果,需要多久!
说干就干,我们从来不玩虚的!
我们先用一个简单需求开头:
帮我写一个网页版的坦克大战吧。玩法和界面可以参考经典版,要实现前面的关。要能够正常通过每个关卡,没有明显 bug,如果你不理解这个游戏规则。可以先检索,如果你已经知道了就直接开干,你只有一次机会,希望你好好把握!
为了完成这个需求,GLM5 花了整整 分钟!
index.html: 游戏画布 + 菜单/暂停/通关/失败/胜利等覆盖层 + 右侧 HUD 信息栏: 复古街机风格game.js: 完整游戏引擎看起来非常不错。逻辑清晰,还做了万帧长时间运行和帧渲染验证。但当我打开游戏后却发现:
这让人不禁怀疑:如果能跑通。却出现主要功能失效,是否代表着整体质量仍有待提高?耗时巨大却收获有限,确实令人失望。
由于第一个版本确实不太理想,问题较多。需要让它改进,并检查修复 bug 的能力。需求如下这方面,
修复这几个问题大概消耗了 分钟!再看汇总如下,
该 Bug 为属性拼写错误导致更新逻辑失效,对所有射击操作都无响应。需进一步排查
请根据以上信息继续推进修正工作。
① 修正砖墙“一枪直接打掉 / 砖”,还有子弹左右辐射范围异常变宽的问题;
② 修正双人模式下 1P 死亡后不立即恢复,而必须等待 2P 同时死亡才一起恢复的问题。
本轮修正仅需消耗 分钟就可以完成。
主要目标 - 完全恢复一枪一块砖墙拆除逻辑 - 正确设置子弹宽度,仅影响垂直方向相邻格 - 确保每位玩家在独立死亡后即刻得到 respawn
技术要点 - 重写 updateBullets 中对地形碰撞检测 - 将 respawnTimer 转移至主循环并精细化计时
验收标准 - 单次按键即可精准拆除完整砖块层  >- 双方玩家各自独立 respawn。不受对方状态影响
javascript
// 示例代码片段
function updateBullets{
bullets.forEach(b=>{
// ... 更新位置
if){
// 根据 b.dir
宽度
const hitRow = Math.floor;for{
destroyTile;}
removeBullet;}
}),}
请确认以上调整满足需求。并进一步完善 UI 与性能调优,以获得更流畅体验。
在下一轮迭代中,我们将关注: - 性能指标是否达到预期;- 使用者交互细节,如暂停菜单快捷键是否响应;说起来,- 持久化数据存储是否可靠。
如有其他痛点,请及时反馈以便继续调整。
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