96SEO 2026-08-03 23:43 4
origin/feature/blind-reward-money✅ 本篇实现了什么

前面的几篇主线里我一直在处理:出牌、算分、Blind 推进、Boss 规则。
但当 Blind 生命周期跑通以后我发现项目里始终缺少一个东西:
痛点1:奖励不透明。让玩家和前端团队都不知道具体收益来源,导致 UI 展示与后端逻辑脱节。
痛点2:过早引入数据库会让业务流程变得臃肿,导致开发者无法快速验证玩法循环。
痛点3:缺乏足够的根据数据调整决策。没有必要立即投入复杂技术栈。
GameState。也有了 PlayerState,... 等状态.
B
B --> C
B --> D
D --> E
E --> F
F --> G
G --> H
C -. 第三阶段不再直接跳过成长链路 .-> D
style C fill:#f5f5f5
style D fill:#fff7e6
style E fill:#fff7e6
style F fill:#fff7e6
style G fill:#fff7e6
"
/>
痛点5:金币往往被误认为单纯数值,却忽略其对整个成长程序的关键性。者常因缺少清晰入口而把金钱写死在某个模块中。
This section introduces money as a core entry point for growth systems.
本次奖励明细不属于常驻状态
使用 settlement.reward 承载本次奖励 明细
此拆分使得后续 Tag/Joker/Voucher 等经济效果可以继续追加到 RewardMoneyDetail,而不是塞进顶层结构里。
简化设计示例
ts
// 当 Blind 胜利时:
const detail = calculateBlindRewardDetail;playerState.money += detail.currentBlindRewardMoney;progress.settlement = { /* ... */,reward: detail };
这样前端仍可根据 settlement.reward 得到所有明细,而后台无需额外接口。按理说,
PlayerState 中方便以后商城购买、刷新、Joker 使用等地方读取。progress.settlement.reward 用来返回一次性获奖信息。
| 数据 | 所属位置 | 生命周期 | 作用 |
|---|---|---|---|
playerState.money |
PlayerState |
整局游戏 | 长期资源 |
settlement.reward.baseMoney |
Settlement |
当前 Blind | 基础奖励 |
settlement.reward.remainingHandBonusMoney |
Settlement |
当前 Blind | 剩余手牌收益 |
settlement.reward.interestMoney |
Settlement |
当前 Blind | 利息收益 |
settlement.reward.currentBlindRewardMoney |
Settlement |
当前 Blind | 本次总奖金 |
settlement.reward.moneyAfterReward |
Settlement |
当前 Blind | 奖励后的总金币 |
ts
export const BLIND_SCORE_CONFIG = {
说到small。{score:
ts
export const ECONOMYRULE = { INITIALMONEY:
export const BLINDREWARDRULE = {
REMAININGPLAYBONUS_MONEY:
export const INTERESTRULE = {
MONEYPERINTEREST:
再看这样职责清晰,
ts
export type RewardMoneyDetail = {
baseMoney:number;// 基础奖励
remainingHandBonusMoney:number;// 剩余手牌收益
interestMoney:number;// 利息收益
currentBlindRewardMoney:number;// 本次总奖金
moneyAfterReward:number;// 奖励后的总金币量
};
ts private calculateBlindRewardDetail(blindState:any,playerState:any): RewardMoneyDetail { const blindType = blindState.blindType;按理说,const playsLeft = playerState.playsLeft;
const baseCoin =
blindConfig.baseRewardMoney;const handBonus =
playsLeft * BLIND_REWARD_RULE.REMAINING_PLAY_BONUS_MONEY;话说回来,const interest =
Math.min(
Math.floor。INTEREST_RULE.MAX_INTEREST);const total =
baseCoin + handBonus + interest;return {
baseMoney : baseCoin,remainingHandBonusMoney : handBonus,interestMoney : interest。currentBlindRewardMoney : total,moneyAfterReward :
playerState.money + total,};
}
mermaid flowchart LR
A
B
C{是否结束}
D{结果}
E{Win?}
F
G
H
A-->B-->C-->|否|D-->E-->|Lose|H---|
C-->|是|E-->|Win|F-->G-->H-->|返回成功|
利息按结算前 money 计 —— 因为利息更像已有资产产生收益,而非新获奖金再产生收益。
之前这方面,
mermaid flowchart LR A --> B
至于现在。
mermaid flowchart LR A -->
B -->
C -->
D -->
E
这一步不仅完成加钱,更开启了玩家可持续成长的新资源池,为商店/构筑等功能铺路。
.money ;`
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