96SEO 2026-08-07 07:25 4
痛点:只能拦截「已有属性」的读写,新增/删除属性、数组索引还有 Map/Set 都无法自动响应。

// 只能拦截已有属性
Object.defineProperty(obj。'a',{
get { /* ... */ },set { /* ... */ }
});obj.a = 1,// ✅ 能检测到
obj.b = 2;// ❌ 新增属性,检测不到
delete obj.a;// ❌ 删除属性,检测不到
arr = 'x';// ❌ 数组索引修改,检测不到
arr.push;// ❌ 数组变异,需要手动 重写
痛点解决:一次性拦截整个对象。天然支持属性增删、数组索引还有原生集合。
// Proxy 拦截整个对象,不关心具体属性
const proxy = new Proxy(target。{
get { /* 拦截所有读取 */ },set { /* 拦截所有写入 */ },deleteProperty { /* 拦截删除 */ },has { /* 拦截 in 操作 */ }
});proxy.newProp = 123;// ✅ 新增属性能检测到
delete proxy.a;// ✅ 删除属性能检测到
proxy.arr = 'x';// ✅ 数组索引修改能检测到
| 维度 | Vue 2 : Object.defineProperty | Vue 3 : Proxy + Reflect |
|---|---|---|
| 拦截粒度 | 逐个属性定义 getter/setter | 整个对象统一代理 |
| 属性新增/删除 | 需要手动调用 $set / $delete 才能响应 | 自动响应,无需额外 API |
| 数组变异方法 | 必须重写 push/pop/... 等方法才能捕获 | 原生捕获,所有变异方法均可感知 |
| 原生集合支持 | No | Covers Map / Set / WeakMap out‑of‑‑box |
| 性能 & 初始化成本{/* Vue 2 必须递归遍历全部属性 */}初始化时递归遍历所有属性 td>{/* Vue 3 使用懒代理 */}懒代理。仅在访问时才处理 |
┌──────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────┐ │ compiler │ │ reactivity │ │ runtime │ │ 编译器 │ │ 响应式主要 │ │ 运行时 │ └──────────┘ └──────┬──────┘ └─────────┘ │ ┌─────────↔↔↔↔↔↔↔↔↔↔
The reactivity module is core of Vue's reactive system.. It does not depend on compiler or runtime and can be used independently.
This function wraps a plain object with a Proxy and returns proxy. All operations on proxy are intercepted.
function reactive {
return new Proxy(target,{
get {
const result = Reflect.get;其实,// 收集依赖 —— “谁在读这个属性?不过,”
track,// 对象嵌套的懒代理
if {
return reactive;老实说,}
return result;},set {
const oldValue = target;const result = Reflect.set;if {
// 值真的变化才触发更新
trigger;}
return result;},deleteProperty {
const result = Reflect.deleteProperty;if {
trigger;}
return result;}
}),}
为什么使用 Reflect?
Reflect.get/set/deleteProperty‑和 Proxy 的 handler 参数一一对应,保证正确的 this 指向。A副作用函数是“当依赖的数据变化时需要重新执行的函数”。它是 computed 与 watch 的底层实现。
// 全局变量:当前正在执行的 effect
let activeEffect = null;
function effect {
const effectFn = => {
activeEffect = effectFn;// 标记当前 effect 为活跃状态
fn;// 执行使用者提供的回调 → 会触发 getter → track 收集依赖
activeEffect = null;// 清除标记,防止误收集
};怎么说呢,effectFn;// 首次立即执行一次以建立依赖关系
return effectFn;老实说,// 返回可手动触发的包装函数
}
使用示例:
const state = reactive;effect => {
console.log;}),// 第一次执行 → 收集对 state.count 的依赖
state.count = 1;// setter 被拦截 → trigger →
执行上面的 effectFn → 打印新值
The data structure is a three‑level map: **target → key → Set
// WeakMap 防止内存泄漏:当 target 被 GC 时对应记录会自动清理
const targetMap = new WeakMap;怎么说呢,function track {
if return;// 没有正在执行的 effect,无需收集
let depsMap = targetMap.get;if {
depsMap = new Map;targetMap.set;}
let dep = depsMap.get;if {
dep = new Set;depsMap.set,}
dep.add;// 把当前 effect 加入该属性对应的依赖集合
}
结构示意:
targetMap └─ target └─ depsMap ├─ 'count' → Set └─ 'name' → Set
function trigger {
const depsMap = targetMap.get;if return,const dep = depsMap.get;if return,// 防止在遍历过程中被
修改导致循环错误,先复制一份再遍历
.forEach);}
A step‑by‑step walkthrough:
// 第一步先:创建响应式数据
const state = reactive;// 接下来:注册副作用
effect => {
console.log;}),/* 执行过程:
• activeEffect 被设为当前 effectFn;• fn 执行时读取 state.count → get 拦截 → track;• 再读取 state.name → get 拦截 → track;• 完成后 activeEffect 恢复为 null;怎么说呢,输出: count=0。name=vue */
/* 然后:修改数据触发更新 */
state.count++;// set 拦截 → trigger →
执行上面的 effectFn
// 控制台输出: count=1,name=vue
reactive | v +-----------+ +-----------+ | Proxy 对象 | | activeEffect | +-----+-----+ +-----+-----+ | | 读取属性 | |--------------------► track | | 写入属性 | |--------------------► trigger | v 遍历对应 Set调用每个 effect ↺ 回到 effect 开始新一轮循环 五、从源码到实际 API 对照表️️️️️️️️️️️️ ⁇⁇⁇⁇⁇⁇
原理函数<\/th> 对应 Vue API<\/th> 用途<\/th> <\/tr> <\/ad> ` 创建响应式代理、`effect` 注册副作用函数、`track` 在读取时收集依赖、`trigger` 在写入时通知更新,这四者形成了“数据变化 ⇒ 自动刷新视图”的完整闭环。 reactive\<\/t d><\/t r>\ \`shallowReactive\`\<\/ t d>只代理第一层\<\/t d> \`readonly\`\ \/\ t d>只读响应式 \`watchEffect\`\ \/\ t d>自动追踪并在变化时回调 \`watch=>src.value。cb)\`\ \/\ t d>显式指定监听源 \`computed=>expr)\`\ \/\ t d>带缓存的计算属性 <\/tbody> <\/table> computed 的本质——带缓存的 Effect Oops – The assistant mistakenly produced malformed HTML due to copy-paste errors. Need to correct it. We need clean HTML without errors. Let's rewrite section5 properly. Also remove weird characters. Will produce final corrected version.
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