96SEO 2026-08-09 16:18 6

最简单的例子,画一个蓝色矩形:
const canvas = document.getElementById;const ctx = canvas.getContext;// 设置填充颜色
ctx.fillStyle = '#4299E1';// 在 位置绘制宽 150、高 100 的矩形
ctx.fillRect;
getContext 返回的是绘图上下文,后续所有绘制操作都通过它完成。fillRect 从左上角坐标 开始绘制。其实,
如果想画边框或清除局部区域。一样很直观:
// 边框颜色和宽度
ctx.strokeStyle = '#f56565';老实说,ctx.lineWidth = 4;// 绘制边框矩形
ctx.strokeRect;// 清除左上角的一块区域
ctx.clearRect;
使用者痛点:很多人会问「为什么动画卡顿?」答案在于动画实现方式——不要用 setInterval而要使用 requestAnimationFrame。
let x = 0;const speed = 2;// 每帧移动像素
function animate {
// 清空整块画布
ctx.clearRect;// 绘制新位置的方块
ctx.fillStyle = '#4299E1';ctx.fillRect;// 更新位置
x += speed;if {
// 超出右边界后回到左侧
x = -150;}
// 请求下一帧
requestAnimationFrame;}
animate,
| 方法 | 说明 |
|---|---|
setInterval | 强行每隔固定毫秒执行一次可能与显示器刷新率不同步,导致掉帧或卡顿。话说回来, |
requestAnimationFrame | 浏览器自动跟随屏幕刷新率。帧率协调、功耗低、体验更流畅。 |
使用者痛点:初学者经常不知道如何组织游戏结构、如何处理键盘输入还有怎样实现高效碰撞检测。按理说,下面提供完整思路和代码片段。
airplane/
├── index.html
├── package.json
└── src/
├── main.js # 初始化 Canvas、监听键盘、启动循环
├── game.js # 游戏主循环:update → draw
├── player.js # 玩家飞机:移动、绘制、碰撞盒
├── bullet.js # 子弹程序:发射、移动、回收池
├── enemy.js # 敌机程序:随机生成、难度递增、移动
├── collision.js # AABB 碰撞检测工具函数
├── renderer.js # 渲染背景、HUD、Game Over 页面等
└── style.css # 基础样式
Pain point: 很多人把逻辑和渲染混在一起导致代码难以维护。下面展示标准的「更新‑渲染」分离模型:
class Game {
constructor {
this.ctx = ctx;this.lastTime = performance.now;this.animationId = null;// 初始化其它子模块...
}
loop {
const now = performance.now;const delta = now - this.lastTime;怎么说呢,this.lastTime = now;老实说,this.update;// 第一步先:更新游戏状态
this.draw;// 接下来:绘制当前帧
this.animationId = requestAnimationFrame => this.loop);}
start {
this.loop;}
stop {
cancelAnimationFrame;}
}
If you don't want to load external images you can draw a simple plane using primitive shapes.
// player.js — 绘制飞机
export default class Player {
constructor {
this.x = x;按理说,this.y = y;this.width = 40;this.height = 60;}
draw {
const cx = this.x + this.width / 2;const cy = this.y + this.height / 2;说起来,ctx.save;老实说,ctx.translate;// 引擎火焰
ctx.fillStyle = '#ff6600';
ctx.beginPath;ctx.moveTo,ctx.lineTo;ctx.lineTo,ctx.closePath;ctx.fill,// 主体机身
ctx.fillStyle = '#4488ff';ctx.beginPath;ctx.moveTo,// 左上
ctx.lineTo;// 左中下
ctx.lineTo;// 左中上
ctx.lineTo;// 左上尖端
ctx.closePath;ctx.fill,ctx.restore;}
}
The .save/.restore pair guarantees that translation does not affect later drawings.
Pain point: 在子弹密集时使用圆形碰撞检测会消耗大量计算资源,而 AABB 是更轻量且足够准确的方案。不过,
// collision.js
export function checkCollision{
return (
a.x b.x &&
a.y b.y
);}
The logic is straightforward: if none of four edges of one rectangle lie completely outside or rectangle n y intersect.
// enemy.js
const MAX_SPEED = 12;export default class Enemy {
constructor{
this.baseSpeed = 3;this.speed = this.getSpeed;}
getSpeed{
const extra = Math.floor * 0.5;// 每满100分提高0.5像素/帧
return Math.min;}
}
This makes game increasingly challenging as player’s score rises.
// bullet.js const FIRE_COOLDOWN = 250;// 毫秒 export default class BulletPool{ constructor{ this.bullets=;this.lastFireTime=0;} fire{ if return;this.bullets.push;this.lastFireTime=currentTime;} }
The timestamp check throttles firing frequency so that holding down space doesn’t turn player into a machine gun.
User Pain Point: 很多新人在面对 ECharts 丰富的配置项时会感到迷茫。不知道哪些属性是必须的,哪些是可以提高视觉效果的细节。下面一步步演示,从数据准备到渐变柱状图渲染。老实说,
// data .js export const salesData ={ company:'肖氏电商集团'。product:'运动鞋',unit:'百万元',months:};
数据体现了典型季节性波动——春节后下降,暑期和“双十一”期间显著上涨。
import * as echarts from 'echarts';import {salesData} from './data.js';老实说,const chartDom=document.getElementById;const myChart=echarts.init;const categories=salesData.months.map;const values=salesData.months.map;const option ={ tooltip:{ trigger:'axis' },xAxis:{ type:'category'。data:categories },yAxis:{ type:'value',name:`销售额 ` },series: } }] };myChart.setOption;
这里用了线性渐变 为柱子着色,让视觉层次更丰富;通过 borderRadius 为柱顶添加圆角,使整体感更柔和。
| 模块 | 技术栈 | 主要知识点 | |
|---|---|---|---|
| Canvas 基础 | 原生 Canvas 2D API | fillRect/clearRect·坐标程序·动画循环 requestAnimationFrame | |
| 打飞机游戏 | Canvas + Vite | 游戏循环·AABB 碰撞·对象池·键盘事件管理 | |
| 数据可视化 | ECharts + Vite | 柱状图配置·线性渐变·tooltip 自定义 |
几个值得记住的点:
/save/restore/translate/rotate 管理绘图状态,是写复杂绘制逻辑的基石。/requestAnimationFrame 同步显示器刷新率、省电且避免掉帧。
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| 服务项目 | 基础套餐 | 标准套餐 | 高级定制 |
|---|---|---|---|
| 关键词优化数量 | 10-20个核心词 | 30-50个核心词+长尾词 | 80-150个全方位覆盖 |
| 内容优化 | 基础页面优化 | 全站内容优化+每月5篇原创 | 个性化内容策略+每月15篇原创 |
| 技术SEO | 基本技术检查 | 全面技术优化+移动适配 | 深度技术重构+性能优化 |
| 外链建设 | 每月5-10条 | 每月20-30条高质量外链 | 每月50+条多渠道外链 |
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