96SEO 2026-08-13 00:14 33
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JSX 经过 Babel 转译后会变成 React.createElement 调用:
// 你写的是这样
const App = (
);// Babel 转译后
const App = React.createElement(
'div'。{ className: 'container' },React.createElement
);
createElement 最终返回的是一个普通的 JavaScript 对象也就是 Virtual DOM 节点:
{
type的观点是。'div',props: {
className: 'container',children: }
}
]
}
}
]
}
}
操作真实 DOM 太贵了。怎么说呢,
真实 DOM 节点背后关联着大量属性。每一次修改都可能触发浏览器的重绘和重排。而 Virtual DOM 只是一个轻量级的 JS 对象,创建和对比的代价极低。
工作流程:
你改数据
→ React 创建新的 VDOM
→ Diff 算法对比新旧 VDOM。只更新变化节点
→ 差异映射到真实 DOM(批量更新,减少重绘重排)
者只需关注业务数据,DOM 的增删改查全部交给 React,避免了手动调整导致的“页面卡顿、动画掉帧”痛点。
React 早期的协调器被称为 Stack Reconciler主要原因比较简单:对 Virtual DOM 树做递归遍历,一边对比一边更新。
function reconcile {
if {
// 新增节点
parentDOM.appendChild);} else if {
// 删除节点
parentDOM.removeChild;} else if {
// 替换节点
parentDOM.replaceChild,oldVDOM.dom);其实,} else {
//递归对比子节点...
}
}
| 问题 | 影响 |
|---|---|
| 不可中断 | 一次渲染占满主线程。导致 UI 完全卡死, |
| 长期占用主线程 | # 动画掉帧 # 输入框打字延迟 # 页面滚动卡顿 |
想象这样一个场景:一个复杂的 SPA 页面VDOM 树有几千个节点。当你触发一次 setState,React 必须递归遍历这些节点——这可能需要几十甚至上百毫秒. 在这期间:
浏览器主线程任务清单:
├──解析 HTML →生成 DOM 树
├──计算 CSS →生成 CSSOM 树
├──合并 →生成 Render Tree
├──布局→计算节点位置和尺寸
├──绘制→将像素画到屏幕上
├──执行 JavaScript
└──响应各类事件
“卡顿” . Fiber 正是为了解决这个问题而诞生的。
任务分片·可中断·恢复·调度优先级。
A. 把整棵树拆成一个个小的"工作单元"。B. 每次只处理一个单元,接下来把控制权交还给浏览器。如果浏览器有空,就继续,如果有更高优先级任务,立刻中断。这样就实现了"时间切片"。
// 简化版 Fiber 主循环
let nextUnitOfWork = null;function workLoop {
while > 1) {
nextUnitOfWork = performUnitOfWork;}
if {
// 本帧未完成,留到下一帧继续
requestIdleCallback;老实说,} else {
// 所有工作完成。提交更新到真实 DOM
commitRoot;}
}
// 首次启动调度
requestIdleCallback;话说回来,
`requestIdleCallback` 是浏览器提供的 API。会在浏览器空闲时调用回调。React 利用它实现了**可中断**和**分帧渲染**。
// Fiber 节点结构
{
// ===== 基础信息 =====
type的观点是,'div',// 标签 / 函数组件 / 类组件
再看props,{ ... },// 包含 children
// ===== 与真实 DOM 的关联 =====
至于dom,domNode,// 对应真实 DOM
// ===== 树结构链接 =====
再看return,parentFiber,// 父节点指针
child这方面。firstChildFiber,// 第一个子节点指针
--- sibling: nextSiblingFiber,// 下一个兄弟指针
--- effectTag: 'PLACEMENT|UPDATE|DELETION',// 标记本次需要进行何种操作
--- alternate: oldFiber // 指向上一次渲染对应的 Fiber,实现双缓冲
}
`child`、`sibling`、`return` 三个指针把树形结构转化为链表,使得遍历可以随时“暂停”和“恢复”。
div
/ | \
h1 p span ← sibling 链表: h1.sibling → p.sibling → span
深度优先遍历顺序:
div → h1 → text → p → text → span → 回到 div 完成遍历
当前显示树 ──► 正在建立的新树
│ 每个节点通过 alternate 指向旧树对应节点
│ 对比新旧属性/子树,标记 effectTag
└─► 完成后一次性 commit 到真实 DOM
↓
使用者看到的新 UI
This ensures that users always see a **stable UI**。avoiding half‑rendered states that often cause flickering or inconsistent layouts.
| 阶段 | 是否可中断 | 做什么 |
|---|---|---|
| ✅ 可中断 | 遍历 Fiber 树,对比新旧属性/子元素并标记 effectTag | |
| ❌ 不可中断 | 一次性将标记好的副作用应用到真实 DOM |
If we naïvely compare every node with every or node complexity explodes to O. React 为了在实际项目里保持流畅,将复杂度降到了 O。关键是三个假设:
| 假设 | 对应策略 |
|---|---|
| Differing element types produce different trees. | \Tree Diff – 跨层级移动极少,如果类型不同直接销毁并重新创建。 | \ \ <\/tr>\
| The order of elements within a list is stable when keyed. | \Element Diff – 使用唯一 key 来复用已有元素,避免不必要的销毁/创建。 | \ \ <\/tr>\
| The component type determines wher it can be reused. | \Component Diff – 同类型组件复用,仅比较 props;不同类型直接替换, | \ \ <\/tr>\ <\/table\>
\
旧树的观点是,新树:
├── A \u2192 \u2192 ├── B
└── B \u2192 └── C
如果 A 整棵子树被移到另一个位置?说起来,React 会删除旧位置整体,再在新位置重新创建。这种取舍降低了算法复杂度。\<\/code\>\<\/pre\>
为什么不跨层比较?💡 实际项目里很少出现跨层级移动,这样可以把复杂度从 O 降至 O。
Pain Point: 很多同学在列表大量插入/删除时遇到页面整体重新渲染导致掉帧。使用唯一 key 能让 React 精确定位变动。仅做最小量移动,从根本上消除掉帧现象。
Component Diff:同类型复用,不同类型全量替换 🛠️
javascript
// 类型不同 ➜ 重建
{/* before */} {/* after */}
// Result : 卸载 MyComponent ➜ 挂载 OrComponent
// 类型相同 ➜ 保留实例,仅更新 props
{/* before */} {/* after */} }
// Result : componentWillReceiveProps / useEffect 被调用。但实例不被销毁
Element Diff:同层级子节点对比
无 key 时:
css
旧: A B C D
新: B A D C
React 按位比较:
0️⃣ A vs B -> 删除 A + 插入 B
1️⃣ B vs A -> 删除 B + 插入 A
2️⃣ C vs D -> 删除 C + 插入 D
3️⃣ D vs C -> 删除 D + 插入 C
=> 共计8 次 DOM 操作!只是顺序交换,却导致整棵子树重建 😱
有 key 时:
css
旧: {key:'A'} {key:'B'} {key:'C'} {key:'D'}
新: {key:'B'} {key:'A'} {key:'D'} {key:'C'}
React 用 key 匹配:
• 找到相同 key 后只做移动。不销毁或重新创建
=> 最终仅产生四次移动操作,无额外重绘!
⚠️ 常见错误: 使用 index 做 key 会导致上述 “顺序改变却全量销毁” 的问题。
js
// ❌ 错误示例 —— index 当 key
list.map=>- )
// 在头部插入一条数据时会触发全部销毁重建!
✅ 正确做法: 使用唯一且稳定的数据 ID:
js
list.map
Diff 整体流程概览 🔄
scss
beginWork:
• 比较 fiber.type 与旧节点是否相同
├─ 不同 ➜ 标记 DELETION + PLACEMENT
└─ 相同 ➜ 深入 diff
• 若是普通 DOM 元素 ➜ diffProps
– 新增/变更属性 ➜ UPDATE
– 删除属性 ➜ 移除
• 若是组件 ➜ 渲染组件获取新的子元素
– reconcileChildren
○ 遍历 newChildren
○ 用 key 与 oldChildren 匹配
○ 标记 PLACEMENT / DELETION / UPDATE
○ 建立新的 Fiber 子链表
下面展示一次典型 setState 的完整旅程,让你看到 每一步如何避免卡顿和不必要渲染
php
. setState 被调用
↓ . 创建 Update 对象放入对应 Fiber 的 updateQueue
↓ . 从触发更新的 Fiber 向上寻找根节点
↓ . 从根开始进入 Render 阶段
│ ├─ beginWork :遍历每个 Fiber 节点
│ │ ├─ 对比 props ➜ Diff Props
│ │ ├─ 对比子元素 ➜ Diff Children
│ │ └─ 根据差异标记 effectTag
│ └─ completeWork :收集 effectList
↓ . Commit 阶段
│ ├─ before mutation :执行 getSnapshotBeforeUpdate
│ ├─ mutation :依据 effectTag 操作真实 DOM
│ └─ layout :执行 componentDidMount / componentDidUpdate / useEffect
↓ . 浏览器最终呈现最新 UI
关键关系
-
Render 阶段—利用 Fiber 链表+时间切片实现 可中断让 UI 在长列表或复杂页面仍保持响应。
-
Diff 算法—通过 Tree/Component/Element 三层假设+key。将理论上的 O 降至 O,显著降低每帧工作量。
-
Commit 阶段—一次性批量写入真实 DOM,保证 原子性 与 一致性。不过,
Pain Point Recap:
-
Trouble rendering large lists?👉 使用唯一 key + Fiber 时间切片,让每帧只处理少量节点。
-
Sporadic UI 卡顿或输入延迟?👉 Fibers 把长任务拆分。可让浏览器先处理高优先级交互,再继续渲染。不过,
-
Mysterious “re‑mount” of components after state change?👉 Component Diff 确保相同类型组件复用,仅更新 props。
-
Difficult debugging of “*** my list re‑orders cause full re‑render”?👉 理解 Element Diff 与 key 匹配原理,即可快速定位并修复。说起来,
<\/ul>
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