96SEO 2026-08-13 07:27 6
with —— 生命周期绑定
Glide.with.load.into;

Glide.with 返回的是一个 RequestManager它管理着三个关键回调:
onStart → 恢复图片加载onStop → 暂停图片加载onDestroy → 取消所有请求并销毁资源痛点:如果不绑定生命周期,页面退出后仍在后台下载会导致内存泄漏甚至 OOM。
根据传入的上下文,Glide 最终获取所在的 Activity。并创建一个空白的 Fragment(RequestManagerFragment)通过 FragmentManager 挂载到该 Activity 上:
Fragment fragment = new RequestManagerFragment;activity.getSupportFragmentManager
.beginTransaction
.add
.commitAllowingStateLoss;其实,
This fragment receives full lifecycle callbacks:
Activity.onStart → Fragment.onStart → RequestManager.onStart
Activity.onStop → Fragment.onStop → RequestManager.onStop
Activity.onDestroy → Fragment.onDestroy → RequestManager.onDestroy
设计要点:观察者模式——Fragment 为被观察者。RequestManager 为观察者,确保在页面销毁时自动取消请求。
If an
Pain point: 相同 URL 在不同尺寸或变换下仍被重复下载。EngineKey 将以下因素拼接生成唯一标识:
If two requests share same key,Glide reuses already loaded result。eliminating redundant network I/O.
Pain point: 大量图片滚动时频繁创建 Bitmap 导致 GC 抖动。淘汰,
The freshly decoded bitmap is **directly** placed into ActiveResources**。bypassing LruCache to avoid an unnecessary move.
ApplicationContext
二、
load —— 建立请求对象load 返回一个 RequestBuilder。用来记录本次请求的全部信息,包括资源来源和可选配置。支持多种数据类型:
.load // 网络图片
.load // 本地文件
.load // 资源文件
.load // Uri
.load // 字节数组
三、
into —— 主要加载流程
执行链路概览
into
→ 为 ImageView 创建 Target
→ 建立 SingleRequest
→ 交给 Engine 发起加载
→ Engine 根据 url、尺寸、变换、签名等生成 EngineKey
→ Engine.load
├─ loadFromMemory
│ ├─ 查 ActiveResources
│ └─ 查 LruCache
└─ 若均未命中 → 启动 EngineJob 异步下载/磁盘读取
→ 解码 → onEngineJobComplete
→ ActiveResources.activate
→ 回调 Target 展示图片
EngineKey 的作用与痛点对应关系
EngineKey = url + targetWidth + targetHeight + signature + transformKey + …
四、三级缓存机制
缓存结构总览
Glide 三级缓存架构
ActiveResources
LruResourceCache
DiskLruCache
* 同时只能存在于其中一个层级,避免内存浪费。
查找顺序详解
Engine.load
│
├─① loadFromActiveResources
│ └─ 命中 → acquire 并直接返回 Bitmap
│
├─② loadFromCache // LruCache
│ ├─ cache.remove // 从 Lru 移除并激活到 ActiveResources
│ └─ 返回已激活资源
│
└─③ 未命中 → 启动 EngineJob 异步下载/磁盘读取
└─ 完成后 onEngineJobComplete → activeResources.activate
源码摘录
// Engine.java - loadFromMemory
private EngineResource> loadFromMemory(EngineKey key。boolean isMemoryCacheable,long startTime) {
// ① 检查 ActiveResources
EngineResource> active = loadFromActiveResources;if return active;// ② 检查 LruCache 并转移到 ActiveResources
EngineResource> cached = loadFromCache;if return cached;怎么说呢,return null;}
// loadFromCache 内部:从 Lru 移除并激活到 ActiveResources
private EngineResource> loadFromCache {
EngineResource> cached = getEngineResourceFromCache;老实说,if {
cached.acquire;
activeResources.activate;怎么说呢,// 转移到活动缓存
}
return cached;}
网络下载后的写入方法
从 Active 到 Lru 的退回
完整生命周期示例
LruCache 实现要点 & 痛点对照
磁盘缓存策略
策略 缓存内容 适用场景
AUTOMATIC - 自动选择原始图或转换后图 - 大多数业务默认使用
同时缓存原始图和转换后图 同一张图需要多种尺寸/变换时
DATA 只缓存原始数据 下载一次后多次解码场景,例如自定义 Decode
Oops!说起来,The table got corrupted due to editing mistake. Need correct table.
Let's rewrite table correctly:
| 策略 | 缓存内容 | 适用场景 |
|---|---|---|
| AUTOMATIC | - 自动选择原始图或转换后图 | - 大多数业务使用默认配置 |
Better rewrite:
| 策略 | 缓存内容 | 适用场景 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| AUTOMATIC | - 自动选择原始图或转换后图 | - 大多数业务使用默认配置 | ||||
| 策略 | 缓存内容 | 适用场景 |
|---|---|---|
| AUTOMATIC | - 自动决定是缓存原始数据还是已转换资源,大多数情况足够。 | - 常规图片展示。不过, |
Will fix later in final output.
Proceed after that with next sections.
Continue with BitmapPool section etc.
Let's craft remaining parts cleanly.
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