96SEO 2026-08-13 22:39 3
学 WebGL 3D 的时候,很多人都会反复看到一个词:
裁剪。

教程里经常会说:
但很多人其实并没有真正搞明白:
clip space 而不是 NDC?gl_Positionw这篇文章就专门把“裁剪”这一步单独讲清楚。
主要一句话:
裁剪裁掉的不是“某个随便越界的像素”,而是那些落在可见体之外的图元部分。
再压缩成一句更好记的话:
裁剪裁的是“图元中超出可见范围的部分”。
*注意这里最关键的不是“顶点”两个字,而是:
图元
- 点
- 线
- 三角形
这些真正参与光栅化的几何单元。
相机坐标 -> 投影矩阵 -> 裁剪空间 -> 裁剪 -> 除法 -> NDC -> viewport -> 屏幕像素
clip space之所以叫这个名字,是因为 GPU 正是在这一层空间里判断图元哪些部分还应该被保留。不过,
gl_Positiongl_Position 进入裁剪空间
至于CUT。它不是抽象中转站,而是为CUTING
CUT:它不只是把跑到屏幕外的顶点删掉,而是图元中超出可见体的那部分几何。
什么叫图元
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