96SEO 2026-08-15 09:15 39
使用者痛点:在高并发服务中,缓存往往成为性能瓶颈。业务侧频繁的读写请求导致锁竞争激烈。CPU 缓存命中率低,甚至出现热点数据被频繁淘汰的现象。
LRU是最经典的缓存淘汰策略,其主要思想是「最近最少使用的数据最先被淘汰」。典型实现使用哈希表 + 双向链表哈希表提供 O 查找,双向链表维护访问顺序。

只是这种结构在多线程环境下存在天然的并发瓶颈:
Lookup也必须将命中节点移动到链表头部。这代表着读操作是一个写操作,必须加锁保护。| 问题 | 表现 |
|---|---|
| 读操作需要写 | 每次 Lookup 都要移动链表节点 锁粒度为每分片一把 mutex。热点分片竞争严重 内存布局散乱导致 CPU 缓存不友好 扫描抗性差——扫描流量直接冲刷链表 |
User Pain Point:LRU 的全局锁与指针跳转让程序在高 QPS 场景下出现“卡顿”,而 Clock 通过环形数组天然避免这些问题。
The Clock algorithm originated from OS page replacement and is an efficient approximation of LRU. Its core advantages are:
fetch_add marks a hit;怎么说呢,no node movement or CAS loops.fetch_add,each thread gets its own scan window,eliminating contention.The above traits make Clock an ideal foundation for a high‑performance lock‑free cache.
SwiftClockCache directly draws inspiration from RocksDB HyperClockCache。providing a simplified and independent implementation that only depends on C++ standard library and xxHash.
The original HyperClockCache is tightly coupled with RocksDB internals,making it difficult to extract as a standalone component. SwiftClockCache extracts core algorithmic ideas—open addressing hash table + per‑slot atomics + Clock eviction—and re‑implements m as a generic C++ library.
SwiftClockCache 是基于 Clock 淘汰算法的高性能、线程安全内存缓存库。它采用开放寻址哈希表 + 分片+ 原子操作a architecture that reduces contention to smallest possible granularity,achieving safe and efficient insert/lookup/delete/eviction under heavy concurrency.
The library is organized in three layers: top‑level API → Shard → FixedClockTable . Below is an ASCII diagram rendered in HTML for clarity.
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ SwiftClockCache │
│ │
│ ┌──────────────────┐ ┌──────────────────┐ ┌──────────────────┐ │
│ │ ClockCacheShard │ │ ClockCacheShard │ │ ClockCacheShard │ │
│ │ Shard │ │ Shard │ │ Shard N-…按理说,│ │
│ └────────┬─────────┘ └────────┬─────────┘ └────────┬─────────┘ │
│ │ │ │ │
│ ┌────────▼─────────┐ ┌────────▼─────────┐ ┌────────▼─────────┐ │
│ │ FixedClockTable │ │ FixedClockTable │ │ FixedClockTable │ │
│ └──────────────────┘ └──────────────────┘ └──────────────────┘ │
│ …,…|
│ Lookup 返回 → Handle → 自动 Release |
└─────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
| 层级 | 文件 | 职责 |
|---|---|---|
| Toplevel API swift_clock_cache.h | - 对外 API - 分片路由 & 哈希计算 - Handle RAII 封装 | |
| Per‑shard engine clock_cache_shard.h | - 单分片容量管理 - 驱逐触发主要引擎 | |
| Main engine fixed_clock_table.h | - 开放寻址哈希表 - Clock 淘汰 - 无锁并发控制 | |
| Infrastructure base.h | - 时间函数 & 工具宏 - 错误码定义 |
The concurrency control hinges on SlotMeta,which packs all slot state into a single 64‑bit word so that every state transition can be performed with one atomic operation.
// bit layout
| Visible | Shareable | Occupied | ReleaseCounter | AcquireCounter |
| 1b | 1b | 1b | ... | ... |
| 标志位 | 含义 |
|---|---|
| OccupiedBit / td> td> Slot 已被占用 / td> / tr> | |
| ShareableBit / td> td> 数据已建立完成。可被并发读取 / td> / tr> | |
| VisibleBit / td> td> 数据对查找可见 / td> / tr> |
The state machine transitions are illustrated below :
Empty
↓ fetch_or
UnderConstruction
↓ Store
Visible
↓ FetchClearVisible
Invisible
↓ CAS -> UnderConstruction -> Free
The reference count uses two counters – AcquireCounter and ReleaseCounter – each occupying its own bit field within same atomic word. The effective refcount is computed as:
/ pre>
Refcount = AcquireCounter - ReleaseCounter
This design solves classic ABA problem because increments and decrements affect disjoint bit ranges and can be done via independent #fetch_add acquire/release#` operations. Moreover,when a slot becomes unreferenced ,absolute value of AcquireCounter serves as “life timer” for Clock eviction algorithm – each lookup increments it,while eviction decrements both counters synchronously until y reach zero before reclaiming slot.
struct Slot {
AtomicSlotMeta meta;// 64-bit atomic state
std:的观点是,atomic* displacements;
// 探测方法计数
再看std:,atomic* expire_at;// TTL 时间戳
HashedKey hashed_key;// 128-bit 哈希值
unsigned char key_storage;unsigned char value_storage;},
K&V 使用 placement new 在预分配字节数组上原地构造,从而避免额外堆分配。
This technique replaces tombstones with a cheap numeric guard that dramatically reduces scan length after deletions.
SwiftClockCache uses xxHash XXH3_128bits with a random seed to produce a 128‑bit hash :
/ li> 用作哈希表基地址。/ li> 用作探测步长。/ li>
-
/ li>。/ li>
// Caller -> Shard -> FixedClockTable
if EvictIfNeeded;slot = FindSlot;if return false;// TryInsert:
if ) { // 成功占位
placement_new;placement_new;slot.meta.store;}
else if {
// 回滚 displacement 增长,并返回 nullptr;}
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