96SEO 2026-08-15 12:05 14
视差贴图节点是 Unity URP Shader Graph 中实现高级视觉效果的关键工具。它通过在材质表面创建深度错觉,明显提高三维感。使得平坦的表面呈现出逼真的凹凸感。

视差映射的主要思想是通过修改纹理坐标来模拟深度变化。当观察者移动时表面上的点会依据其高度值产生相应位移:高点位移少。低点位移多,这与真实世界中凹凸表面的视觉体验一致。
从数学角度看,视差偏移基于视线向量在切线空间中的投影。切线空间以法线、切线和副切线为基向量,便于处理与表面方向相关的计算。具体步骤如下这方面,
高度贴图是视差映射的关键输入。它是一张灰度纹理,像素亮度代表相对高度——白色最高,黑色最低。高质量的高度贴图应具备:
振幅决定视差效果的强弱,以厘米为单位。老实说,较大的振幅会让表面看起来更凹凸不平,较小则产生微妙效果。从调节时需考虑来看,
Heightmap
Heightmap Sampler
Ampitude
UVs
Parallax UVs
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