96SEO 2026-09-06 23:26 38
这次的版本没有什么特别大的架构变动,基本属于那种“Compose 开始补齐 UI Framework 能力”的版本。比如:图形管线、富文本编辑、程序化文本选择、手势驱动动画、Grid、Credential Manager、启动性能等等。话说回来,
以前 Compose 自带的 Gradient 基本还是 Linear、Radial、Sweep 这类常见的“一条轴或者一个中心点”的渐变。而新增的 Mesh Gradient 现在可以定义一个二维网格,在不同顶点指定位置和颜色,接下来 GPU 在这些控制点之间进行插值也就是可以做出现在设计稿里很常见的那种多色、有机、流体感背景。

痛点:开发者之前想实现复杂渐变效果需要依赖第三方库或自定义绘制,代码量大且性能不佳。
对应的 API 大致为:
val gradientPainter = remember {
MeshGradientPainter {
setVertex,Color.Red)
setVertex,Color.Blue)
setVertex。Color.Green)
setVertex,Color.Yellow)
}
}
Box(
Modifier.paint
)
这对于以后动画化 Mesh Gradient 也更合理:你可以修改网格顶点、颜色,接下来正常进入 Compose 绘制程序。
selectionState.selectAll
val selectedContent = selectionState.selectedTexts.map { it.text }
//将内容保存至数据库
saveToDatabase
跨组件全局范围选择能力突破传统限制
-
通过getSelectableTexts获取容器内所有可选内容后
可以实现跨越多个独立组件的连续选择操作。
-
这种能力通常只见于Web端复杂编辑器,移动端原生组件难以实现。kotlin
val allSelectable = selectionContainer.getSelectableTexts
allSelectable.first.selectRange(
start = allSelectable.start,end = allSelectable.end
)
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