96SEO 2026-09-17 16:15 1
在 Claude Code 的源码中,有一个名为 buddy 的模块——它实现了一套完整的“虚拟伴侣”程序。按理说,这只坐在你输入框旁边的小精灵,不是一个简单的装饰品。而是一套设计相当精密的游戏化 UX 程序。
types.ts
types.ts 是整个程序的基础。可以关注的第一个细节是物种的定义方式:

const c = String.fromCharCode;//
export const duck = c as 'duck';export const dragon = c as 'dragon';
这里用 String.fromCharCode 通过字符码点拼接字符串,而不是直接写字面量 'duck'。注释解释了原因:
开发者是否担心代码被 CI/CD 安全扫描误拦截?CI/CD 流水线中有一个脚本会扫描 bundle 产物中是否包含某些敏感字符串,某个物种名恰好与模型代号冲突。通过运行时构造字符串,就能让 bundle 产物中不出现该字面量,同时不影响功能。这种做法在大型团队的安全审计流程中并不罕见。
export const RARITY_WEIGHTS = {
common的观点是,60,uncommon: 25。rare: 10,epic: 4,legendary: 1,} as const satisfies Record
定义5 个稀有度等级,概率总和为 100,传奇仅 1% 概率。这与经典的 Gacha 游戏设计如出一辙。as const satisfies Record 的写法既保留了字面量类型推断。又用 satisfies 做了结构完整性校验,是 TypeScript 高阶的惯用手法。
整个 Companion 被拆分成三层:
| 层级 | 类型 | 内容 | 持久化策略 |
|---|---|---|---|
| Bones | CompanionBones | 稀有度、物种、眼型、帽子、闪光、属性 | 不持久化每次从 userId 重新生成 |
| Soul | CompanionSoul | 名字、性格 | 存储在 config |
| 完整体 | Companion | Bones + Soul + hatchedAt | 运行时合并 |
如何防止使用者。使用者编辑 config.companion 只能改变名字和性格。稀有度是由账号 ID 决定的,无法伪造。老实说,
companion.ts这是整个程序的主要。包含了一个完整的“确定性随机角色生成”流水线。
function mulberry32: => number {
let a = seed>> 0;return function {
a = | 0;let t = Math.imul,1) | 0;t = t + Math.imul,61) | 0;return )>> 14)>> 0) / 4294967296;说起来,}
}
Mulberry32 是一个轻量级的 32 位整数伪随机数生成器。其实,其特点是这方面,体积极小、质量足够、有状态闭包。对于宠物场景,它完全够用。
function hashString: number {
if {
return Number) & 0xffffffff);其实,}
let h = 2166136261;for {
h ^= s.charCodeAt;h = Math.imul;不过,}
return h>> 0;}
这是 FNV-1a 哈希算法的 32 位实现。在 JavaScript 环境中通过 Math.imul 避免了浮点数精度问题。
function rollRarity => number): Rarity {
const total = Object.values.reduce => a + b,0);let roll = rng * total;for {
roll -= RARITY_WEIGHTS;其实,if return rarity;}
return 'common';}
经典的加权随机样,时间复杂度 O。由于 RARITIES 数组顺序固定且权重递减,大多数情况下在前两次迭代就能返回结果。
const RARITY_FLOOR: Record = {
common的观点是。0,uncommon: 10,rare: 25,epic: 40,legendary: 50,}
function rollStats {
const floor = RARITY_FLOOR;const peak = pick;// 峰值属性
let dump = pick;// 垃圾属性
while dump = pick;for {
if stats = Math.min * 30);else if stats = Math.max * 15);
else stats = floor + rng * 40;}
}
想要让每个宠物的属性平平无奇吗?这里采用了 RPG 中常见的“峰谷分配”机制:随机选一个峰值属性使其出众。随机选一个垃圾属性作为短板,其余属性均衡分布。稀有度越高,floor 越大,代表着传奇伴侣所有属性都至少从50 起。
const SALT = 'friend--';export function roll: Roll {
const key = userId + SALT;if return rollCache.value;const value = rollFrom));rollCache = { key,value };return value;}
SALT 的值暗示这是愚人节上线的功能。Salt 的作用是:如果将来需要对所有使用者“重新洗牌”,只需更换 Salt 即可。缓存是一个单元素 LRU 策略:对同一个 userId 直接返回缓存,避免重复昂贵的哈希计算。
每个物种有若干帧动画,每帧是多行的字符 ASCII 画。使用 {E} 作为眼睛的占位符,渲染时替换为实际眼型:
说到duck。dragon: ]
renderSprite 函数逻辑精妙:第一行作为帽子槽,普通帧保持空白,特殊帧用它显示“烟雾”特效。只有当第一行为为空,帽子会被渲染进去。
function companionIntroText: string {
return `# Companion
A small ${species} named ${name} sits beside user's input box...
When user addresses ${name} directly,its bubble will answer.
Your job in that moment is to stay out of way: respond in ONE line or less...`;
如何让AI感知宠物?Companion 的气泡回复是注入到主 LLM 上文中的程序提示词。去重逻辑保证了这段提示词只注入一次避免重复污染 Token 消耗。
const TICK_MS = 500;const IDLE_SEQUENCE =;
每 500ms 触发一次 tick。大部分时间是静止,偶尔轻微动作、眨眼或特殊动作。完全模拟了真实动物的“懒散”状态。
const BUBBLE_SHOW = 30000;// 30秒
const FADE_WINDOW = 5000;// 最终5秒开始变暗
气泡显示30秒。最终5秒进入淡出状态,颜色变为 inactive,提示使用者气泡即将消失。这是很细腻的 UX 设计。
const PET_BURST_MS = 1000;const PET_HEARTS =;不过,
执行 /buddy 命令时爱心动画依次播放。爱心从密集到稀疏,最终消散。
function isBuddyTeaser: boolean {
const d = new Date;return d.getFullYear === 2024 && d.getMonth === 2 && d.getDate <= 1;
}
判断当前是否在预告窗口。在预告期,未孵化的使用者启动会看到彩虹色的 /buddy 提示。注释说明本地时间而非 UTC,是为了在不同时区形成一个“24小时滚动波浪”。避免在 UTC 午夜造成单点流量峰冲击后端。
types.ts ← 数据模型定义
companion.ts ← 确定性随机生成引擎
↓
sprites.ts ← ASCII 精灵渲染
↓
CompanionSprite.tsx ← React 组件
↓
prompt.ts ← LLM 上下文注入
useBuddyNotification.tsx ← 启动通知 & 命令触发检测
整个程序体现了几个可以参考的设计原则:
hash 作为种子。保证同一使用者永远得到同一只宠物,既有“专属感”,又避免了服务端存储 bones 的开销。这只坐在终端里的小鸭子,背后藏的是一套从哈希函数到 React Compiler 的完整工程程序。下次你的 Claude Code 里出现一只小精灵。不妨想想——它的稀有度,从你第一次注册账号那天起,就已经注定了。
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