众所周知,同一个游戏在不同版本,因为角色强势度、副本难度、奖励多少以及趣味程度的不同,游戏体验可能有如云泥。可能这个版本奖励很少、副本无趣且难,导致游戏体验不咋地,但到下个版本,奖励骤然增加,游戏体验就又好了。如果要问《原神》玩家:
哪个版本游戏体验最棒?
性格不同的玩家,答案约摸着也各不相同。笔者猜测,应该有不少玩家的答案会是1.,原因无他,奖励的确太多了。以当时版本的奖励推算,《原神》每个版本应该都有15~2万原石才对。
不论如何,奖励都是增进游戏体验的最佳方式。但在春秋君眼中,.6版本游戏体验丝毫不逊色于初期版本,地图设计优秀、怪物强度没有增加。在细节改动方面,许多作者喜欢在版本之前对其评价。但笔者认为:“脑测”具有相当的不可预知性,因此在版本中期,实际体验之后的评价,反而更加准确客观。
《原神》亮度调善改及点缺的节节的缺点及改善
.6版本有个非常良心的改动——亮度调节。
场
。变不持保度亮景场常景很暗
如上下图,同样的2个场景,亮度不同时的画面。不开流明石,亮度很暗时,真是太“费眼睛”了。增加亮度之后,整个场景看起来舒服太多了。
明亮了很多
不可否认,新增的亮度调节对游戏部分场景下的体验有显著改善,但依旧存在一些缺点,需要改善。主要缺点是:
。
春秋君建议的改动方向如下:
可供选择的亮度调节,玩家可以仅调亮暗光场景亮度,正常场景亮度保持不变。
姗姗来迟的角色立绘修正
众所周
知,《原神》早先对几名角色在游戏内的形象进行了优化。
角色形象优化
优化后的角色形象,更加符合设定了——这无疑是一次良性优化。然而在那之后的数个版本,角色形象虽然改变了,立绘却依旧是老立绘。以莫娜为例:
老立绘(与角色游戏内形象不符)
这造成了角色立绘、形象风格的不统一。好在,.6版本米哈游对其进行了良心优化,角色立绘与建模相统一。
新立绘
变得更好看了。
给角色换音语关相发触衣服,触发相关语音
.6版
本,当玩家给莫娜等角色换衣服时,会触发角色语音。
触发角色语音
例如莫娜,换衣服之后,会说一句:
好不容易买的新衣服,得省着点穿。
此语音只会在点击“更换”之后才触发。
深境螺旋圣遗物更换,老玩家喜出望外!
最后是
!了深境螺旋圣遗物的更换。
圣物匣
.6之前,圣物匣一直是宗室、乐团等老一代圣遗物,到现在除了宗室之外,其它老圣遗物基本都出不了场了。幸好米哈游2.6版本进行了又一次良心改动,圣物匣内的圣遗物,变成了层岩巨渊的最新圣遗物。
层岩巨渊圣遗物
此般改动,令老玩家们狂喜。看似是不起眼的改动,实则为大伙儿节省了无数体力——不用像以前一样,花大力气去刷新地图圣遗物副本了!
想要体验这些变化,快来加入《原神》的世界吧!